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作者: JACK90142 (JACK90142) 看板: C_Chat 標題: Re: [推薦] 手機遊戲 痛擊英雄 An/iOS 時間: Sun Feb 16 18:52:31 2014 ※ 引述《zazard (I'll be)》之銘言: : 路過發一下心得 : 這遊戲在第一個活動出來之前 玩起來平平順順的 : 只是在第二輪之後會有較明顯的難度提升 個人五星光起手 : 三四星起手的或許會更快撞牆 但也都還無礙遊戲進行 多打打怪 多收集任務角就是 : 但第一個爆點就是第一個任務開啓後 巴哈那邊產生二極討論(個人認為負評較多) : 原因以下幾點 : 1.屬性UP抽頗伏: : 這點個人覺得還好 有玩PAD都知道 除了神祭 剩下的UP都是假的 : 但整體來說 五星的機率非常低 應該是5%以下 : 這牽涉到遊戲設計 因為很明顯的 要是你可以擺滿五星一隊 根本無敵 : 所以官方大概也不希望太好中 但這是設計者自己需要去平衡的 依官方的規劃(由圖鑑以及部分資訊),多數的四星角色都有升五星的機會 不過大概是現在玩家的胃口都被養大了吧 人人要五星,個個拿神兵 光是巴哈那邊一開始滿滿的求五星序號、8591、刷首抽,就真的有夠煩的 能夠好好挑戰技術破關的遊戲竟然變成這樣 =_= : 2.活動BOSS難掉: : 這個大概是目前最多聲音的 因為目前只有初級和上級兩種難度 : 或許會有人說其他遊戲的上級也難掉 但一般來說會有更難但機率更高的選項 : 而本作的上級 其實就實際體驗感 難度是遠超過初級的 : 以個人的隊伍來說 沒有什麼水屬的隊員 只能搭配五星水打到BOSS : 但因隊員均無法斷BOSS招 基本上要吃一石才會過 : 屬性相剋目前看來很重要 : 而整體來說上級的掉落率號稱有8% 初級大概1% 不過上級應該更低 : 因為打四五十場上級沒掉的人也是很多 : 當然人品好的人或許一場初級就掉了 不過打了上百場也沒掉的也是不少 雖然沒有實際根據(官方說法或反編譯解包之類的),但絕多數人的觀察 似乎只要掉小兵,該場BOSS就不會掉 這一點若屬實,應該算是官方的設計失誤 假設王掉落率10% 小兵掉落率20%,則實質上掉王率為 (1-20%)*10%=8% (似乎逼近巴哈統計數值XD) 若小兵的機率調高,王的掉落率又更低了 以兩倍時間來算 王掉落率20% 小兵掉落率40%,則實質上掉王率為 (1-40%)*20%=12% (好一個兩倍) 當然,這都是猜測而已 另外若要打上級,首要目的就是要先組個能回血的隊伍 另外加入主力攻擊至少兩隻(含好友) 主力攻擊以必殺技能全畫面攻擊為主 最好能使用操作五星水哥雷姆(NO.267)的好友 必殺技的攻擊方向加上範圍,大概能將唐吉訶德前面兩隻無屬哥雷姆打掉八成血 再加上另一次全畫面攻擊,應該就能夠直接"開門" (或者在有五星水狼+好友五星水狼狀態下,在開場連續放兩次必殺) 只要在第一時間開門,接著集中火力輸出,多半能在觸線前打掛BOSS 或者是保持血全滿的狀態開場,加上回血隊 撐過第一次觸線攻擊後,於第二回增援場應該也能成功 : 3.活動兩倍掉落沒誠意 : 基本上類似遊戲 如果掉落率加倍 通常都是12小時左右吧 也大約是一天 : 而本作令人傻眼的是 一天兩時段 各一小時可以打 : 而官方也很不乾脆 只說1100~1500 卻不明說是哪一小時 : 我想不是每個遊玩者都那麼空閑可以每一小時上去看 : 且依照目前多數人的遊戲進度來說 一小時也只夠打一場上級 : 剩下的時間應該是很難存滿第二場的 因此你必須吃石打 : 個人認為是不大划算(主因沒太多五星水朋友) 還沒吃石回體力過 我覺得這兩天的加倍場 應該就是因應玩家普遍哀鳴所加的 可以看看下週的第二輪活動 應該會增加加倍場的次數 至於不乾脆的這點,個人倒是沒甚麼意見 不過事前告知真的比較好 (提前幾小時公開時間表也可以) 讓玩家晾在那邊絕對不適甚麼好事 : 4.肥料難打(?) : 或許對一個剛起步的遊戲來說 還很難說 畢竟PAD新手也只能刷刷一般龍關 : 但較明顯的是五星角色 蠻早期就會碰上撞牆期了 吃五隻肥料也只能生2-3等 : 能力的進展幅度不明顯 個人是以三四星角色優先飼養為主 : 目前主要取得方法 自己開分身刷招待是最快 可以拿到六十隻 說真的,只要你願意推廣遊戲 前二十招待的六十隻肥料絕對不是難事 本人第一天就在非巴哈的一般手機論壇分享檔案 以非強迫的方法留下招待碼 大約兩三天就集滿六十肥 很容易就把五星水狼跟是前瑪麗亞先昇到40等 當然你要無恥一點,拿有駭客破解的幾萬組瑪麗亞序號去騙招待也是一種方法 (某巴哈小屁孩的行為 =_= 而且開八門開的很爽) 自己用模擬器手刷,雖然花時間,但自力救濟也是OK (記得用ROOT版BS,可以順便用鈦備份來備分帳號) : 結論心得: : 目前只能以小品視之 如果太想要打到BOSS或五星 恐怕會先氣死自己 : 有空就解解收集任務 增加三星以上隊員 以應付日後的活動 : 活動角色目前也只能看機運 會掉就會掉 不掉打再多也差不多 如果非把蒐集全角色(或至少五星角色)當成一種遊戲目標 建議玩神奇寶貝之類的遊戲比較適合 (人人有神獸等著抓) 這類轉蛋遊戲還是以隨緣為主,得失心不要太高 不然要是官方釋出一堆容易取得的"稀有角色" (這就不叫稀有了吧) 實際上卻只是一堆垃圾 反而沒有意義 再說雖然這活動只有一週 但實質上卻是五週的活動(五屬BOSS輪流登場) 每個人各憑本事去打 最後出現多變化的隊伍不是比較好嗎 總比一些特定角色組成的限定隊伍才能攻略的遊戲有趣吧 或是今天興高采烈的抽到一隻稀有角 卻只能被說是垃圾來的好吧 ====================================================================== 題外話 另一款CC2的遊戲 罪龍八咒 (.hack//系列的手機遊戲) 先前週年活動時送遊戲裝備道具 (部分遊戲角色的特殊外型設定武器) 也是一堆人說垃圾 (因為攻擊力低) 不過以現在的新功能來看 至少還可以拆掉做強化材料 但這類東西,本來就是紀念性質為主 當紀念的人也還是有 以一面倒的罵沒誠意、垃圾,實在也有點說不過去... 如果官方直接送神兵利器,變得人人皆大師 對未來新玩家也不是甚麼好事,同時目前的玩家也沒有好處 更不用說未來又會變得更壓摳 ==================================================================== 最後一句話: 沒有愛,就看不見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.71.113
amaranth:首抽五星目前都是只能用抽,外型用心度也比升級型高很多 02/16 19:13
amaranth:在不知道何時能升級的狀況,開場有五星差很多 02/16 19:13
amaranth:不過事前有了首抽又刷就真的有點走火入魔了 02/16 19:14
amaranth:挑戰技術嘛..目前是性能遠大於技術,技術不能吃 02/16 19:14
amaranth:以初期活動來說,逆襲龍騎士的設計要比它來的好一點 02/16 19:18
amaranth:中等難度活動配合明確入手規則跟高實用性輔助卡,不至於讓 02/16 19:19
amaranth:新手拿到就橫著走,但是能減少挫折跟摸索空間 02/16 19:20
amaranth:當時初期活動拿出的是最強補師,頂尖血牛跟中上輔助補師 02/16 19:23
Fish11795:這不能算技術遊戲吧 卡的效果吃蠻重的 不像神魔或龍族 02/16 19:30
Fish11795:就像這次活動的上級好了 傷害不夠 斷不了王的攻擊 就等 02/16 19:30
Fish11795:著被王撞了 02/16 19:30
Fish11795:而且前面小兵也只能狂重最前面的打掉 不然也要被小怪撞 02/16 19:31
Fish11795:先打後面的 就變成賺不到技能量 而且也沒意義 02/16 19:32
kasumi999:現在最討厭的情況是我一覺起來發現路人的水五星角怎麼都 02/16 19:57
kasumi999:沒辦法用了,原來是我被那群水五星砍好友了www 有課金全 02/16 19:57
kasumi999:屬都能湊出三星以上角色,好友選馬莉亞都能破上級活動關 02/16 19:58
kasumi999:的玩家被五星法老嫌棄www算了,反正我也不需要好友五星破 02/16 19:58
kasumi999:PS:我隊長是可以普攻轟3000的冰龍沒換... 02/16 19:59
Fish11795:冰龍要幾級才能轟3000阿 我用路人4星30級冰龍才轟1600 02/16 20:20
kasumi999:22~25吧,準確能破3000的時間點忘了 02/16 20:28
JACK90142:就衝著樓上回我文,留下招待碼吧,我加你好友~ 02/16 20:37
JACK90142:LV.40 水狼芬里爾 22222286CH 02/16 20:37
kasumi999:222222AZ4H 感謝您XD 是說其實我連純火打上級都能1石破 02/16 20:49
kasumi999:還會被法老嫌棄真是讓人無言XD 02/16 20:49
JACK90142:已加~ 02/16 21:19
tingmeow:海貓!!! 02/17 00:43
onionandy:機率不是那樣算的... 02/17 01:09