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●36111 8 2/17 a71085 □ [閒聊] 暴雪英霸alpha版流出 文章代碼(AID): #1J0WePTC (C_Chat) [ptt.cc] 作者: a71085 (iii) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 暴雪英霸alpha版流出 時間: Mon Feb 17 21:09:43 2014 在某個論壇看到這個消息,順便到處上網找找到底是從哪邊開始流出的。 從reddit找到原來是從4chan開始的,就順便去那邊晃了一圈 "據說"這個版本是Friends and Family,似乎是提供給一些媒體和知名遊戲玩家的。 當然詳細情況不清楚,提供alpha版的人更不可能說自己的身分。 目前的消息是22個英雄可以玩,另外只能玩單機的教學。 不過這樣還是吸引很多人研究,裡面還有不少bug,天賦系統似乎也不能用 當然這些東西我本身是完全不清楚的,畢竟我對dota系列沒興趣就沒去湊熱鬧了。 目前的alpha版不只吸引了玩家,也吸引了不少對程式比較有研究的人。 聽說有人已經開始拆包看起裡面的數據。 如果有更新的消息我會再跟進看看吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.52.207
w3160828:...BZ:拆吧 我sooooon到整個打掉給你看 02/17 21:10
jeffreyshe:看到不少人玩了 不過感覺Alpha版很多東西沒實裝 02/17 21:10
SuperSg:不知道目標是鎖定那些玩家群... 02/17 21:11
jeffreyshe:現在dota市場讓lol跟dota2兩個瓜分就夠擠了 02/17 21:12
SuperSg:LOL代表輕度、DOTA2代表競技,不知道這款是偏向哪 02/17 21:12
SuperSg:如果只是打著暴雪角色為號召、那應該殺不出血路來 02/17 21:13
kira925:從之前的示範 是更輕度的玩家 因為不用拼殺你的等級也會 02/17 21:13
kira925:跟著隊伍升級 玩法與傳統三路分進四叢林中河道明顯有差 02/17 21:14
kira925:我其實想說的是:恭喜Dustin Browder 你脫離David Kim了 02/17 21:14
Fezico:我一直在想為什麼DOTA大部分都只有三路? 02/17 21:16
a12073311:出語音包就可以了(?) 02/17 21:18
ccode:因為Dota當初就是三路 02/17 21:18
jeffreyshe:我想鬼索跟冰蛙也不一定知道答案( ̄▽ ̄#) 02/17 21:18
kira925:英雄參戰量的問題阿.... 02/17 21:18
ccode:不喜歡這設計,你可以玩AOS,三家亂鬥 02/17 21:19
kira925:五個英雄的話兩路經驗值不夠分兩個人 四路的話carry那一路 02/17 21:19
kira925:肯定被壓爆 最後就變成三路 02/17 21:19
kira925:要加減路的話英雄的數量也肯定要加減阿.... 02/17 21:20
pheather:在最原始的DOTA之前,有個叫 3 Corridor 的地圖也是三路的 02/17 21:32
pheather:英雄推塔遊戲,只是英雄技能都沿用WC原本的,DOTA可能有受 02/17 21:33
pheather:它影響吧 02/17 21:33
Raynor:大概是DotA是三路,所以後面都沿用吧。WC3有四路冷門圖就是 02/17 21:58
hsiehhsing:mega抓比較快 02/17 22:10
reaturn:剛下完a版覺的目前跟lol比沒有比較驚艷之處,看之後改進 02/17 22:15
hsiehhsing:光是能抓野怪 騎馬 地圖特性 沒裝備 沒撿尾設定 02/17 22:28
hsiehhsing:我就覺得比L好多了 02/17 22:29
hsiehhsing:剛剛測一下 Alt G點野怪 AI還會過來幫,且大怪出來後 02/17 22:30
hsiehhsing:會同打一路,我方英雄就直接從下路A上去了 02/17 22:30
hsiehhsing:只是敵方AI大概和SC的簡單電腦一樣,上中路完全不會救 02/17 22:31
hsiehhsing:主堡 02/17 22:31
D122:我一直覺得LOL地圖太少 出個三角形的三方會戰地圖不好嗎 02/18 00:20