→ w3160828:...BZ:拆吧 我sooooon到整個打掉給你看 02/17 21:10
→ jeffreyshe:看到不少人玩了 不過感覺Alpha版很多東西沒實裝 02/17 21:10
推 SuperSg:不知道目標是鎖定那些玩家群... 02/17 21:11
→ jeffreyshe:現在dota市場讓lol跟dota2兩個瓜分就夠擠了 02/17 21:12
→ SuperSg:LOL代表輕度、DOTA2代表競技,不知道這款是偏向哪 02/17 21:12
→ SuperSg:如果只是打著暴雪角色為號召、那應該殺不出血路來 02/17 21:13
→ kira925:從之前的示範 是更輕度的玩家 因為不用拼殺你的等級也會 02/17 21:13
→ kira925:跟著隊伍升級 玩法與傳統三路分進四叢林中河道明顯有差 02/17 21:14
→ kira925:我其實想說的是:恭喜Dustin Browder 你脫離David Kim了 02/17 21:14
→ Fezico:我一直在想為什麼DOTA大部分都只有三路? 02/17 21:16
→ a12073311:出語音包就可以了(?) 02/17 21:18
→ ccode:因為Dota當初就是三路 02/17 21:18
→ jeffreyshe:我想鬼索跟冰蛙也不一定知道答案( ̄▽ ̄#) 02/17 21:18
推 kira925:英雄參戰量的問題阿.... 02/17 21:18
→ ccode:不喜歡這設計,你可以玩AOS,三家亂鬥 02/17 21:19
→ kira925:五個英雄的話兩路經驗值不夠分兩個人 四路的話carry那一路 02/17 21:19
→ kira925:肯定被壓爆 最後就變成三路 02/17 21:19
→ kira925:要加減路的話英雄的數量也肯定要加減阿.... 02/17 21:20
推 pheather:在最原始的DOTA之前,有個叫 3 Corridor 的地圖也是三路的 02/17 21:32
→ pheather:英雄推塔遊戲,只是英雄技能都沿用WC原本的,DOTA可能有受 02/17 21:33
→ pheather:它影響吧 02/17 21:33
推 Raynor:大概是DotA是三路,所以後面都沿用吧。WC3有四路冷門圖就是 02/17 21:58
推 hsiehhsing:mega抓比較快 02/17 22:10
推 reaturn:剛下完a版覺的目前跟lol比沒有比較驚艷之處,看之後改進 02/17 22:15
推 hsiehhsing:光是能抓野怪 騎馬 地圖特性 沒裝備 沒撿尾設定 02/17 22:28
→ hsiehhsing:我就覺得比L好多了 02/17 22:29
→ hsiehhsing:剛剛測一下 Alt G點野怪 AI還會過來幫,且大怪出來後 02/17 22:30
→ hsiehhsing:會同打一路,我方英雄就直接從下路A上去了 02/17 22:30
→ hsiehhsing:只是敵方AI大概和SC的簡單電腦一樣,上中路完全不會救 02/17 22:31
→ hsiehhsing:主堡 02/17 22:31
推 D122:我一直覺得LOL地圖太少 出個三角形的三方會戰地圖不好嗎 02/18 00:20