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作者: m3jp6cl4 (幽狄) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 這樣真的能算是RPG角色扮演遊戲嗎? 時間: Mon Feb 17 21:12:13 2014 ※ 引述《forsakesheep (棄養咩咩)》之銘言: (ry) : 但是『自由度』還是角色扮演遊戲的根本,畢竟如果妳的Role無法反映你的Play : 那就稱不上是「角色扮演遊戲」了 : 我卻覺得部份RPG很奇怪,沒有所謂的『自由度』 : 你能操控的只有在戰鬥中要放什麼技能、使用什麼道具、升級要加哪個點數 : 角色個性是既定的,做出的選擇也是既定的,玩家根本無關劇情的走向 : 最多只是「你要打A敵人還是打B敵人」這種程度 : 這種情形在日本、中國跟台灣的遊戲裡面特別多 : 只是把「一個故事」加上戰鬥跟其他系統而已,完全沒有『扮演』的部份 : 失去了『扮演』,還能稱作是『角色扮演遊戲』嗎? 感覺整篇是在說像是上古少女之類的沙盒遊戲才像是RPG 而像是BS無限之城這種只能選擇要用槍打爆對方還是放火燒死對方的遊戲不像是RPG 但還是扮演了一個角色阿,雖然對整個故事的發展可以說是有心無力。 說難聽點就是扮演一個旁觀者只能坐視事態的發展。 畢竟遊戲終歸是數據的組成,再怎麼多變化也是程式給你選項給你去選擇。 結局都是既定的那幾個當然選項也是既定的那幾個。 既然有扮演角色也有提供選擇了,我不懂為什麼不能稱作角色扮演遊戲? 對某些人來說如我與其給我多線選擇結果卻不如已意而感到不悅。 不如不要給我太多選擇,讓我從規劃好的路線驚訝於最後的發展。 看看BS無限之城看似沒得選擇,但其實早就做過選擇,而每個選擇最後都是ry 這是好的例子,差的例子請看看雷姐ry -- 國  我們國父,首推羅莉,初夜血似花,推倒了女僕,抱走了秘書,留下了空閨幼妻 父              民國新成,友人弄瓦,國父詳加計畫,重新打算未來 紀  三萌主義,御蘿祕方,真理細推求,一世的辛勞,半生的奔走,為蘿莉犧牲奮鬥, 念              國父精神,永垂不朽,如同青天白日,千秋萬世常留。 歌  神州鼎沸,此途艱難,蘿莉猶未長,莫散了團體,休忘了童萌,大家要互相勉勵, ?              國父遺言,不要忘記,革命尚未成功,同志仍需努力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.11.192
xxx60709:多幾個選項和影響就是RP了,沒辦法完全自由選項不代表不 02/17 21:15
xxx60709:要有,何必因噎廢食 02/17 21:15