→ henry1234562:RPG 本來就沒有規定作選擇的是玩家阿.. 02/17 22:55
→ henry1234562:基本是 玩家能干擾的劇情量就是自由度 02/17 22:56
沒有了『扮演』,還能算是角色扮演遊戲嗎?
一碗味噌湯不放豆腐味噌改放排骨酥跟肉燥還叫味噌湯嗎?
推 kudoshaki:我覺得很多時候分類本來就只是個大略,說實話如果讓玩家 02/17 22:57
→ kudoshaki:做不同的選擇,結果下一句話就直接導向同一個結果,那我 02/17 22:57
→ kudoshaki:寧願你不要讓我選... 02/17 22:58
你說的那種「假選項」就是我認為自由度低的原因啊
做出一個選項,結果無論選哪個都毫無影響,那根本是整玩家....這種不叫自由度
→ kudoshaki:照你下面的說法,文字冒險也包山包海,怎麼不說這世界上 02/17 22:59
→ kudoshaki:只分文字冒險跟非文字冒險遊戲了(?) 02/17 22:59
推 kuma5566:遊戲分類本來就是這樣啊 又不是生物分類 02/17 23:03
推 egg781:質量效應3就敗在類似的例子,不管你前兩代做過什麼,最後只 02/17 23:05
→ egg781:能從紅綠燈選結局 02/17 23:05
推 Diaw01:選項不一定有用阿 有自走砲屬性的 02/17 23:05
→ Yanrei:給選項但沒有意義會被幹翻,就像之前某大作2代…… 02/17 23:06
→ henry1234562:扮演 的定義並不包含 讓玩家作選擇.. 02/17 23:06
推 kudoshaki:所以我可以接受沒有選項的RPG呀(?) 02/17 23:06
→ kudoshaki:說實話對我而言RPG沒有選項還是好事 02/17 23:06
推 kuma5566:你第一行不就承認兩個都是扮演 都是味噌湯啊 02/17 23:06
→ henry1234562:你扮演一個腳色 只是你代入那角色的位置而已.. 02/17 23:06
→ henry1234562:而不是你就能扭曲那角色原本的人格 02/17 23:07
就算是「代入編寫好的角色」,也有「在不偏離角色個性的前提下做出的選擇」
現在只是有走地圖、有戰鬥、有個故事就是RPG了
※ 編輯: forsakesheep 來自: 111.242.189.99 (02/17 23:12)
推 egg781:我覺得有得選蠻好玩的,尤其歐美很愛給你那種灰色地帶的選 02/17 23:11
→ egg781:擇,很掙扎XD 02/17 23:11
→ henry1234562:那就只是自由度的差別而已 02/17 23:13
→ henry1234562:不會因為自由度低 就不是扮演了.. 02/17 23:13
→ henry1234562:你完全照劇本走 你也是扮演那個角色阿.. 02/17 23:14
推 egg781:這種RPG的主角如果不是特別設定過,基本上裡面的靈魂就是你 02/17 23:16
→ egg781:自己,你的個性就是主角的個性 02/17 23:16
推 Yanrei:就[玩家喜歡的角色風格] 跟[編劇心中的角色風格]差異 02/17 23:16
→ henry1234562:所以回應你的標題 那當然是角色扮演遊戲 02/17 23:16
→ henry1234562:只是你想要更自由的遊戲而已 02/17 23:17
推 haoboo:為什麼扮演一定要能做出選擇? 02/17 23:17
→ haoboo:很多RPG只是讓你有第一人稱的特等席去觀賞人物的故事罷了 02/17 23:18
→ xxx60709:JRPG=能帶入角色就是RPG=賽車.ACT.FPS(下略)都是RPG 02/17 23:25
推 zonger00:RPG本身跟選擇有什麼關係? 只是你個人認為要有關聯而已 02/17 23:26
→ zonger00:仙劍沒有任何選擇 但他是經典的RPG 02/17 23:27
推 xxx60709:倒果為因 02/17 23:28
→ allsheep:我不知道你的"扮演"指的是啥耶 自由度和扮演毫不衝突啊 02/17 23:34
→ xxx60709:其實自由度高也不見得是扮演,大部分人還是選"喜歡"的選 02/17 23:37
→ xxx60709:項,只是能選項比較能投入扮演這回事上 02/17 23:37
推 Yanrei:就只是差在扮演自己喜歡的,或是作者喜歡的差異而已 02/17 23:39
推 PrinceBamboo:原po把扮演跟自由度搞混了 這兩者是完全獨立的 02/18 00:14