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作者: zxcmoney (lol) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 這樣真的能算是RPG角色扮演遊戲嗎? 時間: Tue Feb 18 15:57:16 2014 嗯 怎樣算是rpg這種問題 更前導的問題是 遊戲分類是什麼? 或著說 遊戲分類的目標是做什麼用的? 其中一種答案 遊戲分類的目的,是說 這是個怎樣的遊戲 像勇者鬥惡龍的 就稱為RPG 像星海爭霸的 就稱為RTS 像炎龍騎士團的 就稱為SLG 只是製作人 讓玩家快速理解,這是怎樣的一個遊戲? 像是 ブラック企業のような世界観のRPG 或是 システム派やりこみRPG http://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying3/ 他們的體驗核心並不相同 不過他們都是RPG 在於都是操作主角 走來走去、晃來晃去、然後下指令 而所謂的RPG對製作人、對玩家傳達的大致上就是這樣的感覺 遊戲分類的目的就達到了 而說到"扮演"一個角色 個人玩過感覺最深刻的就是 一個是君と彼女と彼女の恋 另一個 大概就是晴れたり曇ったりN http://freegame.on.arena.ne.jp/simulation/game_142.html 在經過初期的摸索後 大概每個時期就會有個固定的生活模式 例如 6:00 - 7:00 柔軟體操 7:00 - 8:00 自行煮飯 8:00 ~ 17:00 上工(看當時目標決定工作) 實際上 看情況 有時沒有與預定目標相關工作 就會去做點其他的事情 例如:找小朋友玩.到街上散步 或是有更重要的事情衝突到 工作也會先放下 例如:跟女孩子約會 18:00 - 19:00 自行煮飯 19:00 - 20:00 看夕陽.喝茶(總之就是打發時間) 20:00 - 22:00 洗澡.就寢 當然就偶爾有特殊活動 也會參加 像是每個月有料理大會.體育大會 視情況參加 遊戲中大部分的時間就是這樣 "扮演"這樣的一個角色 過著這樣的生活 やりこみ系架空世界体験シミュレーション 不過說是シミュレーション(SLG) 其實沒有什麼策略的成分存在 遊戲中的主線 就是日數為3的倍數時可以前往森林(森へ出発する) 總計10個事件 打完最後的boss迎接end 不過遊戲中9成的時間 還是在煮飯.洗澡.跟女孩子約會.工作.夜釣.跟女孩子約會... 這樣的時光中度過 在主線劇情中 玩家還真的沒什麼影響力 沒有選項,就只是打贏換下個事件,打輸就下次加油 在劇情上還真是完全沒有自由度可言 玩家根本無關劇情的走向 不過這卻是個人玩過"扮演"一個角色最深刻的遊戲 而這可能是原po對rpg的核心期望 其實"扮演"這部分不太算是現在rpg的核心體驗 rpg給的體驗比較像是 從一個菜鳥到成為高手的過程體驗 "手上只有木棍敲史萊姆的血尿新手生活的體驗". "拿神兵打boss超爽的體驗". "體驗要去一個新地方卻碰到煩死人的解迷小遊戲的煩躁感". 這些角色對這故事過程中種種事情的體驗 完全扮演一個角色,去影響世界的相較之下, 應該是沙盒遊戲所重視的,而非RPG所重視的。 要說的話,相當多的遊戲設計都期望給玩家"代入感", 期望造成角色扮演(Role-Playing)的感覺, 而RPG之所以稱為RPG倒不是因為特別重視這部分, 應該就只是這種遊戲模式延伸自TRPG這點而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.152.192