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作者: sssyoyo (柚子) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 為什麼現在還有人在做鎖定制遊戲? 時間: Tue Feb 18 22:21:18 2014 ※ 引述《madeinheaven ()》之銘言: : 無鎖定制的MMORPG or MORPG不是打起來比較爽嗎? : 怎麼現在還有人在做鎖定制呢? : 難道是技術上有所限制? : 補幾個比較期待的新作: : 無鎖定MORPG 黑羊: http://gnn.gamer.com.tw/6/81886.html : 鎖定(特定職業無鎖定)MMORPG BLESS:http://gnn.gamer.com.tw/5/92745.html : 上面連結裡都有制作人訪談 兩者光技術層面要下的成本就差很多了 你試想 無鎖定 要運算出"攻擊並且擊中" 需考慮的項目之多 (3D座標、速度、碰撞面、有效區域...等等) 鎖定制的話單純100倍,就像畫線一樣,兩點連起來就是了 當你小資本又想做無鎖定,做出來的品質可想而知 (去年有個國產例子叫參X律可以給你參考) 而因為無鎖定需要計算的資料龐大很多,通常遊戲會是"開房間式",像是龍谷、瑪英 爽快的話可能真的比較爽,但是遊戲互動方面就比較受限 以目前網路速度來看..無鎖定制想說做百人國戰之類的可能還有得等 -- 標題 [詢價] 請問LOEWE的短公事包 [ 補充說明 ] :這是老爸出國買回來的包,但想查價錢網上找不到 goldensyu:直接問爸爸最快 01/14 12:31
ciaerin:樓上 我爸他已經.....01/14 12:32
goldensyu:真是抱歉..沒預想到是這種狀況..sorry 01/14 12:39
ciaerin:我老爸他已經..... 忘記了囧01/14 13:20
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.79.152
psdcgb:國產還有群龍 02/18 22:25
probsk:PSO2:混在一起做成半自動鎖定就好啦 02/18 22:25
attacksoil:PSO2真的很好玩 02/18 22:27
mu3657:無鎖定制百人國戰早在7年前就有了....叫做幻想戰記 02/18 22:29
actr:可是那個省略了很多數值 02/18 22:29
actr:而且算是開房間的戰鬥 02/18 22:29
seaky:PSO2好玩,養女兒又能打出快感~ 02/18 22:30
seaky:不過PSO2的半自動鎖定還比較難用,被鎖定騙更慘XD 02/18 22:32
seaky:所以都直接開FPS模式打了... 02/18 22:32
seaky:FEZ雖然沒有打擊感,但還是很出色 02/18 22:33
rofellosx:gw2? 02/18 22:39
Layase1:無鎖定制...十幾年前就有款叫生存online的 02/18 22:59
gino0717:PlanetSide2不錯,大地圖FPS 02/18 22:59
D122:瑪奇表示 02/19 00:38
joyo21114s:之前看過廠商講過 無鎖定對伺服器負擔大 而且也不容易 02/19 10:00
joyo21114s:做 02/19 10:00