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作者: w3160828 (kk) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] MMORPG的技能冷卻時間 時間: Wed Feb 19 02:26:59 2014 ※ 引述《BrightPeak (Peak)》之銘言: : 一直對冷卻時間很好奇 : 既然每個技能都有不同效果 : 為何需要設置一個冷卻時間? 看起來很像有不同效果 其實效果都一樣 以WOW來說 有冷卻的技能多半伴隨強大控制能力 如果讓你無縫用到爽會破壞遊戲體驗 : 單一技能讓他連發有什麼不好? 這樣會不酷 : 而強大技能為什麼不設計使用會伴隨死亡風險的DEBUFF 玩過的遊戲有點少 不過這招真的有人做個 WOW無印時代的術士招牌 厄運詛咒 效果說時間到的時候 會引發一個巨大的傷害 有機率同時招來一隻惡魔... 然後就有人躺地板了 : 反而會設計高冷卻時間呢? : 冷卻時間的概念是從哪裡來的? 以BZ的思維來說 技能DPS決定他的CD多長.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.174.83.9
hibbb:你不感謝嗎? 02/19 02:27
henry1234562:不過WOW現在真的有CD的都是些BUFF技.. 02/19 02:28
henry1234562:傷害技反而大多沒CD 只是用別的方式限制資源.. 02/19 02:28
maikxz:主動式的飾品消失後,能夠控制爆發的就是buff技能。不過BLZ 02/19 02:36
maikxz:常常在做改變,搞不好下個版本又大變也不用太意外 02/19 02:36
Xavy:很久沒玩了,現在技能都沒CD了? 不用排循環了? 02/19 02:38
w3160828:聖騎 小D 牧師 術士 都是集星星噴大招..... 02/19 02:39
prismwu:不用集星星的就等觸發 亮了就按 可以讓你打得普通好 02/19 03:06
layzer:躺地板不是叫末日守衛的嗎? 02/19 07:29