●36338 2 2/19 w3160828 R[問題] MMORPG的技能冷卻時間
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作者: w3160828 (kk) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] MMORPG的技能冷卻時間
時間: Wed Feb 19 02:26:59 2014
※ 引述《BrightPeak (Peak)》之銘言:
: 一直對冷卻時間很好奇
: 既然每個技能都有不同效果
: 為何需要設置一個冷卻時間?
看起來很像有不同效果
其實效果都一樣
以WOW來說 有冷卻的技能多半伴隨強大控制能力
如果讓你無縫用到爽會破壞遊戲體驗
: 單一技能讓他連發有什麼不好?
這樣會不酷
: 而強大技能為什麼不設計使用會伴隨死亡風險的DEBUFF
玩過的遊戲有點少
不過這招真的有人做個
WOW無印時代的術士招牌 厄運詛咒
效果說時間到的時候 會引發一個巨大的傷害
有機率同時招來一隻惡魔...
然後就有人躺地板了
: 反而會設計高冷卻時間呢?
: 冷卻時間的概念是從哪裡來的?
以BZ的思維來說
技能DPS決定他的CD多長....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.174.83.9
→ hibbb:你不感謝嗎? 02/19 02:27
→ henry1234562:不過WOW現在真的有CD的都是些BUFF技.. 02/19 02:28
→ henry1234562:傷害技反而大多沒CD 只是用別的方式限制資源.. 02/19 02:28
推 maikxz:主動式的飾品消失後,能夠控制爆發的就是buff技能。不過BLZ 02/19 02:36
→ maikxz:常常在做改變,搞不好下個版本又大變也不用太意外 02/19 02:36
推 Xavy:很久沒玩了,現在技能都沒CD了? 不用排循環了? 02/19 02:38
→ w3160828:聖騎 小D 牧師 術士 都是集星星噴大招..... 02/19 02:39
→ prismwu:不用集星星的就等觸發 亮了就按 可以讓你打得普通好 02/19 03:06
→ layzer:躺地板不是叫末日守衛的嗎? 02/19 07:29