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作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] MMORPG的技能冷卻時間 時間: Wed Feb 19 04:57:49 2014 ※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲!)》之銘言: : 睡前來閒聊一下,之前無聊時有想過 : 如果把MMORPG的法術做成像傳統DND那種「記憶型」的系統 : 搞不好也蠻有意思的…… 以前就是絕冬城那一類的 PS3有塊 魔龍寶冠 基本上大法就算是記憶類的XD 人物最多10格裝備 9個背包 去掉武器+4個防具 通常是4本法書+1個消耗道具 每個背包的法書跟裝備不共通 每輪可以決定一次是否更換背包 回城才能補充次數 平常則需要靠法杖的魔法當主要攻擊 魔力用完需要充填(等於是另類的冷卻) 不過因為魔龍寶冠是動作遊戲 而且每章節不長 不要求打很久的話使用次數是不太會有問題 最少打王一定夠用的 只有爬迷宮跟迴廊有很兇的小怪比較常用 但是九個背包也夠你撐個9輪了 MMO弄成那樣的話大概就是 一樣有冷卻時間 不過有次數充填 舉例: 暴風雪 使用次數4 充填時間3分鐘 每三分鐘會充填一次使用次數 3分鐘內戰鬥可以用到4次 用掉第一次以後會每隔三分補充一次 類似這樣 所以這招就必須要相當強大 設計上也不能在戰鬥中會用過多次 或者戰鬥後可以直接充填 詠唱時間也可以拉長 這樣又可以看到那種保護法師唱出扭轉戰局的法術的名場景(? -- 君の銀河は   もう輝いている -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.31.117
doomhammer:沒關係 我瞬過去暈他 斷法 02/19 06:21
mark0912n:類似阿卡莉的R那種形式? 02/19 06:26
gdrs:然後唱完整天的法術後,法師:抱歉,我回家睡覺 02/19 06:58
LOVEMOE:以前(?)的法師的確是這樣 02/19 07:07
bakayalo:騎士30阿 02/19 08:14