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作者: allbs (喵嗚) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] MMORPG的技能冷卻時間 時間: Wed Feb 19 07:06:34 2014 ※ 引述《BrightPeak (Peak)》之銘言: : 一直對冷卻時間很好奇 : 既然每個技能都有不同效果 : 為何需要設置一個冷卻時間? : 單一技能讓他連發有什麼不好? : 而強大技能為什麼不設計使用會伴隨死亡風險的DEBUFF : 反而會設計高冷卻時間呢? : 冷卻時間的概念是從哪裡來的? MMORPG早期有個叫ro的線上遊戲 基本上是沒有gcd cd這種東西的 手動的話 拼人體極限 每秒6-7下(閃白水) 按鍵精靈每秒50下 機械人大戰不是喊假的(Robot Online) -- biglafu:小舞不是超級大變態 是_____ peterfood: 熱血的______ yankeefat: 冷血的______ soem: 鐵血的______ boni: 米血的______ litcurler: 豬血糕 !? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.172.17.68
aresa:有唱法時間 02/19 07:35
sniper2824:攻擊招幾乎都沒 除了法師 02/19 07:57
ice76824:後來不是有delay? 02/19 08:09
ice76824:害我二連用起來卡卡的... 02/19 08:10
aresa:我也記得音投和二連都有,霸體沒有,每次都壓著吵人xd 02/19 08:11
Beetch:二連因為內掛出現太強所以改掉了 02/19 08:18
egg781:我覺得不管怎麼變花樣,都嘛只是CD時間的變體而已 02/19 08:30
wxtab019:ro放法術也可以無詠 02/19 08:33
paladin90974:二連矢弓箭手就可以秒人 內掛設定好仇人一進畫面就射 02/19 08:59
fonlinian:現在的pso2還是算無cd時間耶 02/19 09:13
attacksoil:比起CD時間 我比較喜歡像PSO2那樣的集氣系統 02/19 09:15
attacksoil:或者WOW戰士和盜賊的那種方式.. 02/19 09:15
hk129900:戰士用怒氣需要累積 盜賊用能量要等回能量 這都需要時間 02/19 09:48
attacksoil:對阿 所以就可以不用另外設定CD了 02/19 09:49
hk129900:相較之下法師的法力條長的可以 消耗又少 沒cd就太imba啦 02/19 09:49
hk129900:所以為了平衡 cd和詠唱時間是一種必要手段啊 02/19 09:50
attacksoil:PSO2就是全部職業都是類似怒氣的能量系統啊 02/19 09:51
attacksoil:詠唱時間是不錯 但CD真的不必要.. 02/19 09:51
hk129900:這樣才有特色嘛 你看dk還是用符文 武僧用氣的勒 02/19 09:52