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作者: npc776 (男人頭頂的馬其頓防線) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] MMORPG的技能冷卻時間 時間: Wed Feb 19 09:41:15 2014 這道理很簡單 不管你是9厘米還是0.45口徑或是巨蟒左輪還是沙漠之鷹 一槍打下去都會進聖ㄖ.......CD,在這段時間裡面你想再開一槍是非常困難的 少部分玩家有點天賦的才勉強能連射,理所當然第二發以後的裝藥量都跟啞彈沒兩樣 不可能跟第一發比 所以不管是要你的戰士一直盾牆盾牆盾牆盾牆或是獵人一直二連矢二連矢二連矢二連矢 基本上這樣是違反人體工學(?)的 早期遊戲沒考慮到這點,玩家只顧著無腦的打................技能 但是這跟現實上的經驗差距太遠,導致無法產生帶入感,所以玩家會感到不真實、不滿足 就像你已經沒子彈了卻還要硬扣板機那樣,到最後什麼感覺都不會有 科技始終來自於人性,遊戲在提供一個夢幻舒壓空間的同時同樣也不能泯滅人性(?) 於是我們有了冷卻時間,可喜可賀、可喜可賀 (x -- 三太那次 ▃▃▃▃ \\\ ﹍ ﹍◥ 我一直在外面Stand by... * ▊ ⊙ ⊙ ▃▂ ◢█◣ __ / ▊_ ██◤ mroscar製 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 117.56.55.235
LABOYS:聖...乳? 02/19 09:43
LOVEMOE:二連矢一開始還不消耗箭勒 XD 02/19 09:44
tsubasawolfy:聖人MODE~ 02/19 09:45
arcss:一開始二連矢其實是箭矢造型的箭氣,你看用銀箭也不是聖屬性 02/19 09:50
attacksoil:原來如此 02/19 09:50
linzero:冷卻時間應該跟僵直時間、詠唱(集氣)時間、擺姿勢時間不同 02/19 11:30
Gavin0w0:其實我覺得這種程度用收招僵直時間/技能準備時間就可以了 02/19 18:43
Gavin0w0:現在反而CD制太氾濫 明明角色動作已經恢復卻還要等n秒 02/19 18:45
Gavin0w0:整個就不寫實 02/19 18:47