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作者: forsakesheep (棄養咩咩) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] MMORPG的技能冷卻時間 時間: Wed Feb 19 10:15:27 2014 「冷卻時間系統」是一種「簡化遊戲方式」的系統 就遊戲方式來講,製作者設計了這麼多技能 絕對不希望玩家從頭到尾只用一種技能,那樣會讓遊戲方式變得很無趣 但是妳要加上其他限制的話(疲勞度、增加前置動作、相對應的debuff) 會讓遊戲設計變得困難、難度也會提昇 用二連矢還要瞄準個2秒鐘,而且用完之後疲勞度增加20%只能放5次 放個究極光裂術之後角色就全身虛脫,防禦-50%跑速-50% 很快的這些技能就會被玩家打入冷宮 再怎樣M的玩家都需要一定的爽快度,搞得你整天只能打個4、5隻怪誰會想玩? 另外也有著平衡上的問題,二連矢跟究光使用代價那麼大 相對的傷害一定也就很大(不然誰願意用?) 對於有pvp系統的遊戲這絕對不是好事,法師一發秒騎士你看天堂還經營的下去嗎? 要是削弱技能傷害,這招又變成不符合使用效益的廢招了 所以怎麼辦?隨意套個cd時間上去不就全都解決了? ※ 引述《BrightPeak (Peak)》之銘言: : 一直對冷卻時間很好奇 : 既然每個技能都有不同效果 : 為何需要設置一個冷卻時間? : 單一技能讓他連發有什麼不好? : 而強大技能為什麼不設計使用會伴隨死亡風險的DEBUFF : 反而會設計高冷卻時間呢? : 冷卻時間的概念是從哪裡來的? -- 「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」 - Dr. Martin Luther King, Jr. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.242.189.99
BrightPeak:冷卻時間真是好用 02/19 10:26
egg781:現在遊戲連喝水都冷卻了,到後來他媽連水都被規定只能喝三瓶 02/19 11:25
linzero:因為喝水若不限制,那拼的是攜帶量跟財力,而不是血量 02/19 11:34
講到這個,很多遊戲設計「喝水只是閃一下光」本來就很奇怪 只是想省掉製作喝水動作的時間吧,結果又造成狂灌水不平衡 又加了藥水的冷卻時間上去....要符合實際應該要有喝水動作(會被中斷) 藥水被攻擊還有可能被打破、喝太多藥水會中毒等等設計(笑)
SCLPAL:飲啦飲啦 02/19 11:35
※ 編輯: forsakesheep 來自: 111.242.189.99 (02/19 11:41)
layzer:還有回復藥成癮的呢 02/19 12:30
a502152000:喝水冷卻挺真實的 02/19 12:59
egg781:有喝水動作還好,我蠻討厭MH喝個東西還要擺姿勢 02/19 14:27
egg781:這鬼設定到底有沒有改掉,你要喝水僵直長也不用故意這樣搞吧 02/19 14:29
egg781:到底誰他媽會在一條龍面前補完血還擺姿勢...... 02/19 14:30
Gavin0w0:似乎很多遊戲都制約遠攻防止近戰被遠攻吃死死 02/19 18:54
Gavin0w0:但是過度的制約例子瑪奇的弓箭 本來瞄準時間就長了還加CD 02/19 18:55
Gavin0w0:反而變成遠攻弱勢 後來遠攻主流變成不受CD制約的槍和魔法 02/19 18:58
Gavin0w0:弓成了沒什麼人願意拿的武器 02/19 18:59