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作者: gasbomb (虛空雷神獸) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] MMORPG的技能冷卻時間 時間: Wed Feb 19 14:11:18 2014
siriya:古早的olg的確是沒有cd制的 但是侷限於施法時間也不可能連 02/18 21:38
siriya:發 像uo就是這樣 02/18 21:38
siriya:至於有人覺得把wow的有cd制視為常態我只能說就像現在把副本 02/18 21:39
siriya:當常態來看一樣...都是那種只玩wow就以為olg應該這樣的想法 02/18 21:39
siriya:沒cd的設計我喜歡拿uo來當例子,因為他法術的設計只取決於施 02/18 23:07
siriya:法時間,而遊戲中magery精通的人都知道dps高的法術不一定好 02/18 23:08
siriya:反而是要低圈中圈互相搭配才真正有用 02/18 23:08
siriya:沒cd不代表不能設計施法時間 施法時間是早在TRPG就有的設計 02/18 23:09
UO的高環魔法根本沒有DPS可言吧 XD 詠唱時間長到爆又超級噴魔 7環魔法40mana,8環50mana(這遊戲mp全滿只有100) 冥想+智力雙100+全身裝備不妨礙冥想的狀況下每秒自然回復只有1.3 全遊戲魔法最強傷害技7環的Flamestrike - Kal Vas Flam來講 打在全裸的人身上傷害大概70左右 mana/傷害比 = 1.75 6環的Energy Bolt - Corp Por 20mana可以打快50傷害 mana/傷害比 = 2.5 不過UO的魔法有一個特色就是詠唱完之後可以捏在手上跑一段路 (唱的時候要停在原地,但是唱完之後就可以跑出去丟別人) 所以兩三個人先唱好大法蹲在路邊等路人經過跳出去瞬間秒殺是完全OK的 -- \ ▁▂▁ /\ ▁▂▁ /\ ▁▂▁ / ▃▃◢◤ ψrodψrodψrod ◢◤▅▅▃▃ _◥◥_ _◥◥__◤◤_ ◢◤▅▅ ▃▊ \ / \ ●╳ ●╳/ \ ●╳ ●╳/ ◢◤ ε SHITEYANYO◤▅▅▊ ◥◤ してやにょ もいっしょ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.243.43
SCLPAL:╭(′▽‵)╯好暱稱 02/19 14:13
http://www.youtube.com/watch?v=TscEdb2c_vY 算了啦!虛空雷神獸!
※ 編輯: gasbomb 來自: 60.250.243.43 (02/19 14:17)
SCLPAL:看幕後花絮,我一直在想工作是在我家哪個方位,地址好近0.o 02/19 14:23