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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] MMORPG的技能冷卻時間 時間: Wed Feb 19 15:13:00 2014 突然很想貼這段話 http://0rz.tw/FgkOL 造物主:我設計的第一代母體很完美,那是個藝術品,完美無缺,登峰造極。但是越完美 ,失敗得越徹底。我現在才知道它註定要失敗,因為人類本來就有缺陷。所以我根據人類 歷史重新設計,忠實反映人類最醜陋的本性。但是我卻再度失敗。我領悟到我將永遠得不 到答案,因為只有次等的智力或是不完美的人才能找到答案。另一個程式在無意間獲得解 答,那是一種直覺性程式,用來了解人類心靈的某些層面。如果我是母體之父,她就是母 體之母。 造物主:拜託,她誤打誤撞找到解答,九成九的實驗對象,被給予選擇權就能接受母體, 就算他們只是在潛意識知道自己有選擇權。這個解答很有效,但仍有瑕疵,因此產生矛盾 的異常現象,要是不解決就會破壞整個系統。所以排斥母體的人雖然不多,但是不處理, 就會造成大災難。 ========== 你給玩家無限的資源,結果就是玩家很快就沒興趣不想玩了。 不管是法力、怒氣、能量、CD....都一樣,這些都是有限資源。 而以WoW來做例子的話,不同職業有著將不同的資源以不同方式轉為戰鬥能力的模組。 如果你讓玩家的資源無限,那結果就是很無聊。 所以為什麼要有CD?這只是一種限制方式而已。 在Witcher這遊戲中就有毒性值這東西,你喝藥水就會增加,你一次喝太多就是中毒。這 又是另一種資源限制。 不同遊戲對資源的限制各有其做法,而最受玩家喜歡的就會一直保留下去,而CD就是其中 一種。 -- 「......歡迎大家光臨天象館。」 「這裡有著無論何時都決不會消失的,美麗的無窮光輝。 「滿天的星星們在等待著大家的到來。」 ── 星野夢美 ﹝星之夢﹞ ── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.141.1.83
kaseno:不是最受喜歡吧 是最不被玩家排斥 02/19 16:39
KawasumiMai:當你給人類太多,那個東西就會失去魅力 02/19 16:40
KawasumiMai:當有限的時候,人類才會努力獲取 人性本M 02/19 16:45
amaranth:就像開金手指或修改把遊戲改到沒難度,常會突然失去興趣 02/19 19:22