●36410 2 2/19 r98192 R[問題] MMORPG的技能冷卻時間
文章代碼(AID)#1J161PS6 (C_Chat) [ptt.cc]
作者: r98192 (雅特) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] MMORPG的技能冷卻時間
時間: Wed Feb 19 15:42:14 2014
我覺得會有一堆限制
最主要就是為了 "不可以太強"
像是RO
技能無CD、唱法
玩法就單一化了
像是攻擊技 有人就開始用連點去放
真的是看似一擊 其實已經放了一百次 (ry
然後補血物品 根本沒在看技巧天賦
有錢就是贏家
我玩過的OLG不多
最久的就RO跟WOW
天堂、ro這種類型的遊戲
一堆神話都是台灣人創出來的w
沒限制的時候 你就知道台灣人有多麼的"創意無限"
連點程式秒人、極限值職業:純STR、INT武僧十字軍、純鍛鐵
超速閃水、多重陷阱秒王、單吃王、一週二轉九十九級發光 (ry
從這裡就看的出來 追求極限的時候是不管人不人道的
加限制真的是一件很重要的事
如果都是在玩那種秒來秒去的遊戲
像是玩cs 對方拿小手槍 腳被打到一槍就 移動不能
肚子被打到一槍 就掛了
這樣子玩一定一堆人說 這是什麼鬼遊戲
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.7.215
→ rofellosx:cs暴頭就結束了..根本不用打腳 02/19 15:51
推 Wishmaster:瀕死的人跟滿血的人速度一樣,這不科學阿 02/19 15:52
→ Israfil:在很多遊戲裡面瀕死的人還比較強呢( ̄ー ̄;) 02/19 15:58
推 gasbomb:雙火事場大劍拔刀流 02/19 16:05