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作者: r98192 (雅特) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] MMORPG的技能冷卻時間 時間: Wed Feb 19 15:42:14 2014 我覺得會有一堆限制 最主要就是為了 "不可以太強" 像是RO 技能無CD、唱法 玩法就單一化了 像是攻擊技 有人就開始用連點去放 真的是看似一擊 其實已經放了一百次 (ry 然後補血物品 根本沒在看技巧天賦 有錢就是贏家 我玩過的OLG不多 最久的就RO跟WOW 天堂、ro這種類型的遊戲 一堆神話都是台灣人創出來的w 沒限制的時候 你就知道台灣人有多麼的"創意無限" 連點程式秒人、極限值職業:純STR、INT武僧十字軍、純鍛鐵 超速閃水、多重陷阱秒王、單吃王、一週二轉九十九級發光 (ry 從這裡就看的出來 追求極限的時候是不管人不人道的 加限制真的是一件很重要的事 如果都是在玩那種秒來秒去的遊戲 像是玩cs 對方拿小手槍 腳被打到一槍就 移動不能 肚子被打到一槍 就掛了 這樣子玩一定一堆人說 這是什麼鬼遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.7.215
rofellosx:cs暴頭就結束了..根本不用打腳 02/19 15:51
Wishmaster:瀕死的人跟滿血的人速度一樣,這不科學阿 02/19 15:52
Israfil:在很多遊戲裡面瀕死的人還比較強呢( ̄ー ̄;) 02/19 15:58
gasbomb:雙火事場大劍拔刀流 02/19 16:05