●36440 3 2/19 zseineo R[閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia
文章代碼(AID)#1J18T3O0 (C_Chat) [ptt.cc]
作者: zseineo (Zany) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia
時間: Wed Feb 19 18:28:10 2014
聊一下個人用角心得
目前進度VH3-3剛過,等AP挑戰3-4,無BOSS寵
首先講個人角色心得:打多體>補>>>打單體
為什麼打多體這麼重要呢?因為這遊戲最容易意外掛掉的時候就是一團小怪圍上來的時候
這時要嘛開寵物清、要嘛空氣迴避清掉,坦住?那個怪的攻擊力實在不太是能坦住的數值
尤其像是蝙蝠、大嘴怪跟猛碼象,被打一輪就掰了
前者有CD,所以後者是很常用的技巧
空氣迴避時,難免怪會推進,這時要清的快,就是要有打多體的角色
打多體的角色還有一個好處:攻擊力就是你的坦度
就目前觀察而言,怪物被擊退會發生在被打掉一定百分比HP的時候
所以如果你的打多體角色攻擊力夠高,其實前排是很安全的,一攻擊怪就會被擊退
(嗯,除非你的角色是手短腿快的那兩種職業XD)
**這段僅供參考,目前疊傷只能疊五次**
然後沒有王寵怎麼辦?用加攻擊的寵物吧,我現在主要是用兩隻+火系隊員傷害,然後我的
主力都是火系的,VH一場到WAVE3,攻擊力都可以疊到一下5000+(角色帳面ATK4500),
打起來雖然不能爽輾不過不會感到太難(遇上水系我有帶水系補正寵),當然想爽輾就刷
王寵吧...雖然快NERF了(我是覺得+GUTS的NERF後還是會很強啦)
然後寵物強化,雖然技能加成百分比會變多,但召喚的SP值也會變高,CP值應該比較低
強化前要考慮一下
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.172.114.8
推 Xavy:我覺得低星組,比起GUTS先刷個降傷害寵比較實際 02/19 18:35
→ zseineo:我覺得只要能意外吃到一下不會噴掉的血量就行啦 XD 02/19 18:36
→ Xavy:之前有三星5000hp+的,終點前被冒出一堆怪圍毆致死 XD 02/19 18:37
→ zseineo:那屬於重大意外事故 沒辦法(? 02/19 18:38
※ 編輯: zseineo 來自: 1.172.114.8 (02/19 18:40)
→ attacksoil:終點前要小心啊XD 不要為了拚壓線跟怪撞上 02/19 18:42
→ Zsanou:低星除非血夠長,很容易出事故的......XD 02/19 18:51
→ zseineo:我現在用的前排HP是6663/5040 都很小心w 02/19 18:56
推 kekking:真的後排是多體角比較好,後排火力夠,前面就不容易倒坦 02/19 20:08
推 attacksoil:現在單體後排真的有點尷尬 因為反正打王都會變成持久戰 02/19 20:14
→ attacksoil:坦只要不倒 dps差一點無所謂 02/19 20:14
※ 編輯: zseineo (218.164.88.152), 04/12/2014 16:09:14