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作者: kasumi999 (San) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia 時間: Wed Feb 19 21:24:10 2014 ※ 引述《zseineo (Zany)》之銘言: : 聊一下個人用角心得 : 目前進度VH3-3剛過,等AP挑戰3-4,無BOSS寵 : 首先講個人角色心得:打多體>補>>>打單體 : 為什麼打多體這麼重要呢?因為這遊戲最容易意外掛掉的時候就是一團小怪圍上來的時候 : 這時要嘛開寵物清、要嘛空氣迴避清掉,坦住?那個怪的攻擊力實在不太是能坦住的數值 : 尤其像是蝙蝠、大嘴怪跟猛碼象,被打一輪就掰了 : 前者有CD,所以後者是很常用的技巧 : 空氣迴避時,難免怪會推進,這時要清的快,就是要有打多體的角色 : 打多體的角色還有一個好處:攻擊力就是你的坦度 : 就目前觀察而言,怪物被擊退會發生在被打掉一定百分比HP的時候 : 所以如果你的打多體角色攻擊力夠高,其實前排是很安全的,一攻擊怪就會被擊退 : (嗯,除非你的角色是手短腿快的那兩種職業XD) : 然後沒有王寵怎麼辦?用加攻擊的寵物吧,我現在主要是用兩隻+火系隊員傷害,然後我的 : 主力都是火系的,VH一場到WAVE3,攻擊力都可以疊到一下5000+(角色帳面ATK4500), : 打起來雖然不能爽輾不過不會感到太難(遇上水系我有帶水系補正寵),當然想爽輾就刷 : 王寵吧...雖然快NERF了(我是覺得+GUTS的NERF後還是會很強啦) : 然後寵物強化,雖然技能加成百分比會變多,但召喚的SP值也會變高,CP值應該比較低 : 強化前要考慮一下 我評價也是這樣 但是你少算一個坦 開局重點的話,4星以上高星數角重要性 3體以上傷害角 >>>(不可跨越之壁)>>> 坦 > 補 = 單體DD 基本上3體以上傷害角色真的是星數和實力完全掛勾,三星也沒什麼複數特化角能贏四星五星的 通常你又只會有一位四星以上開局,所以複數傷害角最重要 三星以下角色在滿足複數傷害角後 坦 > 補 > 單體輸出 有個三星的好坦,分界是HP至少要破4.5K,不然二星前三名都會破4.5K XD 在你之後坦王做空氣盾會很好用,二星替代品的話其實可以看這網站 http://www.dopr.net/merukstoria 裡頭的 ☆2ユニット性能ランキング 這次有把數量攻速都算進去了 可以參考一下,這遊戲基本上很吃基本隊型 除非你補師陣很強不然的話前衛不太需要放超過2隻 只有二星補在那撐的話甚至一隻主坦就夠了,一隻坦也比較好做空氣盾 所以整體來說我認為一個高星數複數傷害角配上一個3星以上好坦就是很棒的開局 像我現在是用的這帳號 http://ppt.cc/IxLG 看起來星數很漂亮是吧? 但是我真的派上場時那三隻單體遠傷根本沒啥用XD 我GUST全都給叡智,劇情補跟好血了,連天涯都不怎麼給GUST (好血是水屬2體攻擊HP破4500的好二星角,跑速也合格,很推薦使用她) 同級強度時這帳號就明顯優秀 http://ppt.cc/GNom 採用一坦雙補+雷帝和2星的3體輸出 白翼の少女 因為坦很撐,雙補也拉的很穩(又是劇情補XDD 整體而言這號我就比較沒在空氣盾 當然,雷帝跑的快又打的快IMBA也是因素啦,她真的就不適合打王而已XD 因此,如果是強度考量,其實整體隊型平衡才是最重要的 所以常有人問53222好還是43333好? 如果那"5"是天涯,彈道,阿拉丁,豪傑,神薙的話 只要那43333不要全都單體遠傷的話基本上都是43333強的 五星開很多時候都是拼個爽度而已 雖然我也是被那爽度吸引的人(遮臉 -- 相遇是神所恩賜的緣份 別離是人所選擇的做為 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.16.230
attacksoil:夏色の剣闘士是少數我覺得不好看的女角XD 02/19 21:25
zseineo:坦只要能被小怪/王摸一下不會死就好 其他不重要 02/19 21:28
dylan5212:坦能撐住王打一下有空氣盾的容錯空間就好了 02/19 21:30
attacksoil:toughness太差還是不太好 會一直被逼退 02/19 21:30
attacksoil:不然我就會想拿雷帝坦啦XD 02/19 21:31
zseineo:不會啊 左右左右不會被打到 不會有被逼退的問題 02/19 21:31
dylan5212:補的回來比較重要 小兵就..坦再神也是被秒XD 02/19 21:31
zseineo:應該這樣說 我的陣容 我是前排是糖果妹 我完全沒在坦的 02/19 21:32
zseineo:打VH就操作他失禮鎚(?)在敲 DPS也比較高 02/19 21:32
zseineo:另外一隻單體前排就負責打醬油 02/19 21:32
Xavy:我覺得有四星以上就沒什麼好討論的了 XD 02/19 21:34
kasumi999:我覺得重點就是平衡性啦,坦補DD平衡抓對就好,所以多三星 02/19 21:35
kasumi999:帳平衡性多半會比較高一點,因為整體實力比較高 02/19 21:35
zseineo:喔不對 應該這樣說 只要能撐住一下不死就可以坦的很好 所 02/19 21:35
zseineo:以重點是傷害(多體) 02/19 21:35
zseineo:所以我沒有特別把坦拿出來成為一個類別 02/19 21:36
dylan5212:要破極難關卡的話其實坦補DD都要有一定強度 反而沒有誰 02/19 21:40
dylan5212:誰最重要的問題 02/19 21:40
icecube0413:打到現在沒補完全靠糖果拉空氣打 大概快打不下去了 02/19 21:40
icecube0413: 怪太多秒不掉就滅 現在打到hard5-1 不過也只有劇情 02/19 21:40
icecube0413:補orz 02/19 21:40
zseineo:去刷傷害寵吧XD 傷害疊一疊打起來也是很爽快 02/19 21:41
zseineo:沒補有點猛 XDD 02/19 21:41
zseineo:沒補打普通關可以理解 打BOSS很辛苦吧www 02/19 21:41
Alsky18:好慘 都沒拿到負數角..只有一支女槍戳戳 其他都單體 02/19 21:56
icecube0413:打boss反而沒多難 拉打無損打 小怪群比較難 好幾次被 02/19 21:58
icecube0413:扁服碾過去 02/19 21:58
OrekiHoutaro:神薙也沒那麼差..擺3隻3體槍兵就能無腦推了 02/19 23:28