推 ElliotMa:主要是遊戲開發商吧 因為盜版等原因 開發商都比較不重視 02/22 12:02
→ ElliotMa:PC版了 常常一些不出PC或是出閹割版或是延後發售等等 02/22 12:03
分析獨立遊戲革命興起的主要原因
http://gamerboom.com/archives/81454
這篇有提到幾件有趣的事
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Steam:
幾年以前,大部分遊戲是以磁盤和DVD形式出售的。Steam的出現使一切都改變了。零售的
PC遊戲因為監管不利導致盜版猖獗,使大工作室蒙受嚴重損失。
獨立遊戲《Beat Hazard》為它的製作者創造了200萬美元的收益。這款遊戲的製作者只有
一個人,他在各大平台上出售,包含iOS,其中70%的收益來自Steam。
他是怎麼做到的?你可以利用幾個應季促銷活動人做推廣宣傳。另外,Steam對獨立開發
者的支持對推廣也有重要意義。我發現捆綁促銷是僅次於秋假促銷的最佳促銷策略。所以
,為了迅速拉動銷量,你可以利用若干種促銷策略。
《Defender's Quest》也有58.6%的收益來自Steam,其他的來自直接下載和kongregate網
站(遊戲邦注:這是一個允許開發者上傳Flash和Unity遊戲的獨立遊戲網站)。
Valve用Steam做的事其實與Apple用iTunes做的事是一樣的。iTunes拯救了音樂產業,而
Steam挽救了PC遊戲。
現在Steam是最好的發布平台之一,特別是對於獨立遊戲開發者而言。與零售相比,在
Steam上更容易賺錢,且容易發布和進行優惠促銷活動。
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這篇很有趣,對遊戲產業有興趣的可以看看....
而steam其實就如這篇說的,steam之於PC遊戲,有如iTunes之於音樂產業。
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I Have No Mouth, and I Must Scream
就算我沒有嘴巴,我也要放聲尖嘯。
──無聲狂嘯──
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◆ From: 42.79.114.98
→ Gravity113:在steam上架還可以直接把通路鋪到全世界有steam的電腦 02/22 12:31
→ Gravity113:本身就是個玩家聚集的消費平台 02/22 12:32
→ Gravity113:一般照特地找這種篩選出來的消費族群是很費工很麻煩的 02/22 12:32
→ Gravity113:另外steam還有iOS和And版,意圖使人刷卡 02/22 12:33
推 LayerZ:Steam另外的好處還有更新方便 02/22 12:34
→ LayerZ:以前遊戲要更新必須特地上官網下載更新黨 02/22 12:34
→ LayerZ:steam出來後,在steam上發布的遊戲都能做的跟online game一 02/22 12:35
→ LayerZ:樣,啟動前檢查更新,完全顛覆當時連線遊戲的市場 02/22 12:35
推 roea68roea68:一樣啊 正如提到的音樂 steam/itune的確很成功 02/22 12:35
→ Gravity113:現在還有Workshop支援modding、遊戲交易市場 02/22 12:36
→ roea68roea68:但問題依然很大 02/22 12:36
→ Gravity113:連二手交易都通吃了 02/22 12:36
→ LayerZ:以前遊戲要釋出更新檔的成本非常龐大,能即時檢查後就變 02/22 12:36
→ LayerZ:常態更新了.. 02/22 12:36
→ LayerZ:舉個例子,以前有再追cs 1.5以前的版本就知道 02/22 12:38
→ LayerZ:每次一有更新,舊的就連不上新的,就必須自己找更新黨 02/22 12:38
→ wizardfizban:什麼問題很大...難得聽到有負面說法 我想聽聽 02/22 12:38
推 roea68roea68:我是指你回的盜版問題 02/22 12:39
→ Gravity113:魔獸世界買了巫妖王光碟回家安裝還要花9hrs跑更新 02/22 12:39
→ LayerZ:cs因為很火紅,還不算難找的 02/22 12:39
→ Gravity113:我裝win7連常用軟體設定好都不用那麼久 02/22 12:39
→ LayerZ:而cs更新通常不會太大,更早之前的HL每次更新 02/22 12:40
→ Gravity113:還是那時候其實便利商店的巫妖王算很舊? 兩三年前吧 02/22 12:40
→ LayerZ:你能想像1分鐘1元的數據機時代花一整天掛著下載更新黨嗎.. 02/22 12:40
→ LayerZ:光是電話帳單就害我被追殺好幾次了. 02/22 12:41
→ Gravity113:我56K時代就曾經花藝整天跑DLAction了 02/22 12:41
→ LayerZ:所以如果玩家負荷不了,停止一次更新,也就意味再也不會更 02/22 12:42
→ LayerZ:新了,每次發行商釋出更新都得面臨玩家流失 02/22 12:42
→ LayerZ:Steam表示:沒這煩惱 02/22 12:43
→ Gravity113:所以直接用資料片再賣一次比較划算(? 02/22 12:43
→ PsycoZero:56K時代的DL也沒幾本吧? 02/22 12:43
→ Gravity113:你這時代背景不同啊,steam的時代是光纖了 02/22 12:43
→ PsycoZero:雖然不好在這說,可是那個年代看動畫真的痛苦 02/22 12:44
→ LayerZ:其實資料片是好的阿... 02/22 12:44
→ LayerZ:DLC也只是可下載的資料片而已,可惜都被妖魔化了.. 02/22 12:44
→ LayerZ:時代背景嗎,Steam也是剛好搭上光纖化的順風車阿XD 02/22 12:45
→ PsycoZero:其實我一直覺得光榮那種資料片其實就個大patch 02/22 12:45
推 roea68roea68:我一開始也是這麼想 問題是到現在沒看過資料片等級的 02/22 12:46
→ PsycoZero:他偏要弄出來賣錢 02/22 12:46
→ roea68roea68:DLC 該出資料片的結果還是出資料片 02/22 12:46
→ roea68roea68:DLC最多就是加個章節 如果剛好又是本體交代不清不楚 02/22 12:46
→ roea68roea68:又出DLC章節那被罵就理所當然了 02/22 12:47
→ LayerZ:所以說被妖魔化阿Orz...像沒有三的那家公司,每次DLC都會 02/22 12:47
→ LayerZ:造成轟動.. 02/22 12:47
→ PsycoZero:因為他出的是完整板,連本體賣的組合包 02/22 12:47
推 apple00:雲端平台成功殲滅了 盜版跟二手轉賣市場 02/22 12:54
推 thesky14:反正全主機制霸才是王道 不會因為玩不到什麼遊戲去戰主機 02/22 12:54
→ thesky14:遊戲公司賺多少干玩家什麼事 只要繼續出好遊戲給我們玩 02/22 12:55
→ Gravity113:雲端根本沒殲滅...繞後門的破解一大堆啊 02/22 12:56
推 LayerZ:玩家有三種 1.堅持買正版 2.堅持玩盜版 3.哪個方便玩哪個 02/22 12:57
→ LayerZ:對於1,2,他們心中有道德底線在就不用多談了 02/22 12:57
→ LayerZ:對於第三種,他們考慮的是,如何玩"爽",要是刷個卡就能快 02/22 12:59
→ LayerZ:速取得,馬上開始玩,當然比還要去論壇找半天種子,或是養 02/22 12:59
→ LayerZ:論壇帳號來的爽的時候,就會選擇直接刷正版了 02/22 13:00
→ LayerZ:其實理論跟免費mmo差不多就是了.. 02/22 13:00
→ LayerZ:這邊做的事情與其說叫玩家買正版,反而像是 02/22 13:00
→ LayerZ:把會付費給盜版玩家的資金吸回來.. 02/22 13:01
→ wizardfizban:steam的強項之一是打折活動 打折多又有高折扣 02/22 13:02
→ Gravity113:其實就是給你個漂亮的消費平台搭配促銷和廣告讓你買 02/22 13:02
推 potionx:其實很多小遊戲網站就是類似的運作架構,只差在非販售單機 02/22 13:03
→ Gravity113:加上平台本身使用極其便利,對有信用卡的人而言 02/22 13:03
→ Gravity113:比玩台灣OLG還輕鬆百倍,我坐在捷運上都能買遊戲 02/22 13:04
→ potionx:差別就在規模,好用方便的東西自然會越來越多人用。 02/22 13:04
推 egg781:steam的打折真的讓我開始會買正版,慚愧的說沒打折前的價格 02/22 13:17
→ egg781:我真的買不下去.....不是沒錢買,就真的花不下手 02/22 13:18
→ egg781:唯一有讓我甘願衝首發原始價格的只有PSP的機器人大戰Z 02/22 13:18
推 kerry0496x:大推標黃字那段 02/22 15:30
推 newgunden:FTL也是Kickstart集資 Steam發售 02/22 15:45
推 payon:推FTL~ 02/22 16:36