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作者: a1e (我上了賊船了囧) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 大家的工作與ACG兼顧程度? 時間: Sun Feb 23 23:57:00 2014 現在工作是軟體工程師 現在上班和學生時期,差距最大的就是可支配時間這點大家都知道 上班時間就標準的朝九晚六,週休二日,基本上也沒什麼加班 回到家吃完飯大概就七點半了 1.動畫 現在追動畫還是會,不過和以前比起來追的比較少,就每天晚上 吃飯時看,和學生時期追動畫最大差別就是量和畫質 量的部份以前學生時代一季大概會追個2/3左右,現在只看幾部比 較有興趣的,動畫如果是看過的輕小說或漫畫改編的幾乎都不追了 例如IS第一季還沒看過原作小說有追著看,第二季看過原作小說 就沒追了(例外的部份就是DxD,畢竟歐派還是要看到比較有感覺) 畫質的部份,就很簡單,學生時代就只有一個17吋的LCD可以看,加 上那時我螢幕還是1024*768的解析度,這個小螢幕上720P和480P的 畫質差異還沒大到看不下去 上班第一年買了台32吋的LCD TV放在房間,480P的畫質我完全接受不 了,之後至少都只看720P的,去年買了50吋的電漿TV回來後,就變的 更挑了有1080P的就看,沒有的才接受720P 2.漫畫 和學生時代差不了多少,主因在於星期六、日沒上班,要追進度很容 易,加上我看的快(一本漫畫不要字太多,只要比萌菌的註解量少)看 個十幾分鐘就解決 3.遊戲 這是最大的差異,主要有兩個,遊戲量和遊玩時間 我主要是玩單機,olg很少在玩,WoW在出社會後,週圍的人都上班沒時 間上raid也沒在玩了,而學生時代沒多少錢能買遊戲,所以久久才買一片 一年大概買個七、八片遊戲,除非碰到大作轟炸,現在則一年可以買十幾 片。 但時間變少了,所以常常一片要玩好久才玩完一輪,例如零軌我從中文版 發售那天玩到去年10月才玩完一輪(主因是其他遊戲搶時間),現在遊戲越 來越多,一堆都山積著連一輪都沒玩完,最耗時間的gal game,去年只全 破兩片,以前學生時代gal game一學期可以玩完四、五片沒問題,現在完 全不行了。 4.消費選擇 以前當學生只能看沒辦法買的東西到是買的下手了,以前一本畫冊要買都 要考慮再三,現在看到想要的就直接網路上刷卡買了 雖然如此,但上班之後考慮的更多了,學生時代可以把錢大部份花在ACG上 上班後只能挪一些出來,大部份還是存起來,但和學生時代比還是可以花的 比較多一點 剛好我畢業時看到現視研最後一集,斑目那時的感受,真的很有同感 現在看現視研和學生時代看現視研,感想完全不一樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.44.66
twn65w65:xd 遊戲這種東西要學我給表弟表妹幫我破,跟我講心得 02/24 00:25
D122:<-學生 DS+PM都買兩台 一台借同學全破 自己的都沒啥進度 02/24 00:36
verygood54:出社會有點錢以後 ACG產品就會用高級一點的了 02/24 23:47