→ KawasumiMai:可是個人認為兩個方向好像不太一樣 02/24 15:27
→ KawasumiMai:動畫看的那方只能接受,所以自然就是有什麼看什麼 02/24 15:28
→ KawasumiMai:所以動畫的變遷比較偏向作者口味的變遷吧? 02/24 15:28
→ KawasumiMai:可是平板跟實體玩具這種東西,很難說裏面有什麼作者的 02/24 15:29
推 LABOYS:沒嘴孩子,我現在想找人打個橋牌也找不到人了 02/24 15:29
→ KawasumiMai:想法跟口味在裏面,大部分是市場取向的產物啊 02/24 15:30
→ LABOYS:沒嘴說孩子 02/24 15:30
→ r98192:真的是時代變遷呀…以前玩具拿到現代來真的是平淡無味..... 02/24 15:34
→ gericc:希望有時間我也可以去了解一下現在小朋友都在想什麼 02/24 15:34
→ SCLPAL:隔較大年代的話,要理解頗麻煩...當老師的同學,光應付言行 02/24 15:36
→ SCLPAL:就快死了lol 02/24 15:36
推 ysanderl:以前不是比較好 是以前選擇少 實體或啟發性就別想太多了 02/24 15:44
→ ysanderl:小時候還不是拿著超任打的昏天暗地的 只是換成平版而已 02/24 15:45
→ ysanderl:而要小孩能去注意作者的想法 甚至要為有所啟發而選的遊戲 02/24 15:45
→ ysanderl:就是那些小時候被我們自己棄如敝屣的無聊教育玩具咩 02/24 15:45
→ ysanderl:小時候連庫洛魔法使暗藏那麼多想法 都壓根沒發現了... 02/24 15:46
→ KawasumiMai:上面那段想表達的是消費者挑作品跟畫風,和製造商因應 02/24 15:49
→ KawasumiMai:消費者的口味作出的實體,這兩者方向好像不太一樣= = 02/24 15:49
→ KawasumiMai:並沒有說實體要有什麼啟發性好嗎= = 02/24 15:49
推 biglafu:看成兒童玩觸手............... 02/24 16:00
→ SCLPAL:↖(‧ω‧‵) 02/24 16:03
→ Xavy:觸手型手機 02/24 16:03
→ gericc:話說小學大家還是有討論洛克人X的內容 討論X跟Z是誰做的 02/24 16:04
→ gericc:還非常熱烈 結果X4出沒多久大家就畢業了 02/24 16:05
→ gericc:後來謎底揭曉 大家回想起來也頗感動的 02/24 16:05
→ KawasumiMai:小學大家也在討論洛克人X4的內容 02/24 16:06
→ KawasumiMai:討論X後來是跟誰做的,後來謎底揭曉大家也頗感動的(? 02/24 16:06
→ gericc:樓上XD 02/24 16:12
→ SCLPAL:結果是誰?(遞麥給小舞) 02/24 16:13