●29455 12 2/28 actr R[閒聊]暴雪表示:天賦與職業設計最難的地方在於.…
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作者: actr (偷吃貓的魚) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊]暴雪表示:天賦與職業設計最難的地方在於....
時間: Fri Feb 28 05:18:28 2014
※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言:
: 關於職業設計的一些幕後消息:
: There are hard many parts of designing a spell, but most people wouldn't
: guess one of the hardest.
: 設計法術有很多困難的問題,但大部分的玩家應該不會想到最難的問題是什麼。
: ..Naming it. Giving a spell a good name is paramount. It has to be
: representative, awesome sounding, appropriate, etc.
: ...那就是為這些法術取名字。給一個法術取好名字是最重要的。
: 它必須要有代表性、念起來好聽、而且感覺合適...等等。
不知道英文是怎樣
不過中文博大精深,能用的字彙非常多
取名上雖然簡單,但想要取得好會更困難吧?
近年某些遊戲,技能名稱千奇百怪
各種中二至極的排列組合
像是要表示「黑」
就可以用闇、暗、黑暗、黑闇…等各種組合出想要的意思
…然後就很容易記錯 = ="
像是什麼破壞神暗黑四天王
(詳細請查彈丸論破2)
我老是排成暗黑破壞神…好啦,被BZ荼毒太深了
尤其是中國武俠式的網遊
那些技能名稱又多又雜又中二..隨便都可以組出一海票看起來很炫的技能名
而且中文又可以加上簡單的形容詞 (或無意義的綴字)
像是想表達「雷」好了
雷咒、天雷破、五雷咒、狂雷…這還只是簡單版本
雷霆、雷光什麼的就不用多談了(誤
BZ如果是用中文做遊戲,那一定會更頭痛吧?
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●18081
10/07 actr □ (本文有毒不吃)
吃光光,口卡口卡
18082
10/07 - □ (本文還不錯吃)
◤
18083
10/07 - □ (本文已被吃掉)
⊙ ⊙
18084
10/07 - □ (本文有笑點)
▼▼▼▼
18085
10/07 - □ (本文超難吃)
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18086
10/07 - □ (人間美味 下次要上哪找?)
︶█ ) ))..
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◆ From: 218.164.175.133
→ r02182828:不一定 有好好用的絕招產生器 當然好不好另一回事 02/28 05:40
推 weiyilan:浄破滅焼闇,光看名字完全想像不出畫面,但是中二感十足 02/28 06:32
→ hsiehhsing:中文:大維京 英文:davidKim 解決了 02/28 08:32
推 Yanrei:解放後變成真神煉獄殺 好像有比較具體一點(?) 02/28 08:49
推 egg781:漆黑之翼~中二之王 02/28 08:53
推 iiooiioou:中國古代神祉封號超長超中二 章回小說也各種yy招式 02/28 10:18
推 Aggro:要中二的話就放龍 黑 殺 炎 王 邪之類的詞就行了 某人:.. 02/28 10:32
推 henry1234562:飛影表示: 你有意見就直說 02/28 10:53
推 weed222:每種語言的字彙量都很多阿..... 02/28 11:27
推 winger:中文命名從古代就很中二了 一推有的沒的武器名稱都很華麗 02/28 11:32
推 Kakehiko:直接抄港漫的招式名稱就好了 02/28 14:31
推 alen3568184:九天應元雷聲普化天尊! 02/28 14:59
推 kamisun:忠義神武靈佑仁勇威顯護國保民精誠綏靖翊讚宣德關聖大帝 02/28 18:48
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