推 mark0912n:程式碼這種東西個人風格真的很重 02/28 14:16
推 Weikey:第五點超認同~~~ 02/28 14:19
推 Yijhen0525:執行同樣的一件事可以有不同的變數以及寫法 02/28 14:21
→ Yijhen0525:如果那人是精簡型的還好,寫的複雜又繞一大圈的... 02/28 14:22
推 kao50126:太精簡有時也很不好啊... 02/28 14:22
→ Rain0224:越專業的問題,排名越後面 XD 02/28 14:24
→ zkdzvy22:精簡到後面註解寫WTF的有沒有看過XDDD 02/28 14:24
推 mark0912n:我一開始寫程式都喜歡寫的越短越好 後來才發現這樣程式 02/28 14:25
→ mark0912n:效率不一定比較好 才開始會考慮效率 XDY 02/28 14:26
推 holysea:自己都不知道在寫三小但卻能穩定執行所在多有嘛,只好WTF 02/28 14:27
推 Valter:我以為是借程式碼的人看得很辛苦所以在後面留個WTF XD 02/28 14:28
推 artjio:心有戚戚焉 02/28 14:30
推 easoniverson:WTF我怎麼寫出來的 為什麼它可以跑 這樣?XD 02/28 14:35
推 dustlike:取變數與函數名真的是最頭痛的問題 02/28 14:40
推 ocean11:我一直以為命名這種工作是企畫在做的... 02/28 14:41
推 tsunamimk2:android的error sysem有種錯誤叫做WTF啊..XD 02/28 14:41
→ tsunamimk2:What a Terrible Failure 02/28 14:42
→ tsunamimk2:函式是越短越好呀 太噁心的結構通常應該要refactor.. 02/28 14:43
→ tsunamimk2:推一本有點激烈的書叫做Clean Code :P 02/28 14:47
推 vergilmir:其實很好理解,自己假設一下 你要取上幾百上千個名字跟一 02/28 14:52
→ vergilmir:大堆的招式 要合情合理還要好 這真的很可怕 02/28 14:53
→ tsunamimk2:而且命名通常意味著"你要那樣做事情"啊 02/28 14:55
→ tsunamimk2:如果一各大系統沒有一個共通的"要那樣做事情" 這系統 02/28 14:56
→ tsunamimk2:很難堆起來 堆起來也很難活下去.. 02/28 14:56
推 hoyunxian:命名跟組合他人的程式碼真的很困難 02/28 15:06
推 Pep5iC05893:解釋自己在做甚麼真的超困難 不要說同樣程度就很難 02/28 15:06
→ Pep5iC05893:討論 更且還要跟完全不懂得上司討論 orz 02/28 15:07
推 aggressorX:命名真的太困難了 這完全是需要創意的東西 02/28 15:08
→ xtxml:超級同意啊XDDDDDDDDDD 命名跟文件超靠北XD 02/28 15:09
→ tsunamimk2:我覺得是紀律耶 命名這件事情.... 02/28 15:11
→ tsunamimk2:如果一開始就沒想好事後要來refactor就很痛苦 02/28 15:12
→ tsunamimk2:公司有個大前輩教訓我們說 namespace和header定好 02/28 15:13
→ tsunamimk2:程式就該寫好1/3了 如果這還在一直翻 代表有嚴重問題 02/28 15:13
推 prismwu:命名很難阿 別人看不懂 自己過一些時候也看不懂阿阿阿 02/28 15:21
→ xtxml:一個系統開始龐大之後,就會覺得英文單字真少@@ 02/28 15:25
→ xtxml:千百的東西都應該叫做叫Event,但意義完全不同XD 02/28 15:25
推 tsunamimk2:這時候就該出現EventFactory了...:P 02/28 15:26
→ tsunamimk2:或者再細分 IPC的叫做Message UI/Timer叫Event... 02/28 15:27
→ xtxml:我說的比較是層級不同,引擎底層的Event,Game play的Event 02/28 15:55
→ xtxml:以及企劃要給玩家的Event XD 02/28 15:55
推 tsunamimk2:那...用很深的namespace分吧(住手 02/28 15:59
推 FlutteRage:結論:工程詩文學素養不好XD 02/28 17:05
→ darkbrigher:應該是對遊戲背景領域了解深不深的問題吧 不然做個傳 02/28 17:32
→ darkbrigher:統仙俠遊戲 命名用西式方法來取那可還真是... 02/28 17:33
→ darkbrigher:像一些電腦遊戲的玩家自製MOD 西方人取的日本名通常連 02/28 17:34
→ darkbrigher:日本人來看都不一定看得懂... 02/28 17:34
→ KIWAMI:工程師當然覺得命名難,你叫個PM/業務/廣報來和喝水一樣簡單 02/28 18:14
→ KIWAMI:連和人溝通都困難的工程宅本來就不適合命名這差事 02/28 18:14
推 amozartea:真的命名最難XD 02/28 18:17
→ amozartea:註解後面WTF的超多的阿 見怪不怪 我自己也寫過 02/28 18:18
→ tsunamimk2:不是的 因為系統命名要正交 02/28 18:20