精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
●29568 5 2/28 DarkKinght □ [閒聊] D3 2.0 文章代碼(AID): #1J493bKi (C_Chat) [ptt.cc] 作者: DarkKinght (老王) 站內: C_Chat 標題: [閒聊] D3 2.0 時間: Fri Feb 28 21:36:31 2014 本來想發在D3版 但是我這篇想講得並不是角色心得或技能搭配 有很大部分看起來可能是在單純評論遊戲設計上的一些想法 所以還是發在這裡了 2.0玩了兩天 我最大的感想是兩個 "早就該做成這樣了!" "當初到底為什麼要跟拍賣場做這麼深的連結呢?" 首先來談談LOOT 2.0 老實說畢竟一開始有拍賣場 打到的東西自己不一定能用這件事或許真的是尚可接受 但是那個隨機數值真的就是靠北而已 之前我美服巫醫玩到顛峰40,秘術23 兩個角色合起來打到的60等傳奇大概是7個左右 結果這兩天秘術就打到了6個左右 但是最大的重點是 之前那七個除了有過一次強橫護腕屬性還OK 其他的數值都很鳥(思考恩沒智力沒爆率就算了,連體能都很低) 結果這兩天的6個在新的掉落設計底下 數值都還有一定水準,而且特效有的還蠻有趣的 像是開寶箱會觸發蝕魂的腰帶 踢罐子可以增加跑速的劍....等 說穿了打寶遊戲玩家要的不就是這樣嗎? 打擊感跟節奏流暢的戰鬥 與難度相對應的報酬 而不是拼死拼活拼命刷錢去買個自己想要的裝備去打怪 疊完5層BUFF以後看看自己有沒有中樂透 這又不是賭博遊戲 到底是哪個天才認為數值完全隨機是好點子的? 像現在這樣起碼有個固定範圍在做數值變動不是好多了嗎? 最慘的還是我後來拉我弟回鍋 把他的23等武僧帶去刷比較低的難度 發現他的掉落物是2X級左右 但是我的掉落物依然是60級的東西 而且一樣有機率掉傳奇...... 再來是角色的設計 因為目前只有玩秘術 就來談談秘術吧 2.0後因為被動跟御法者的變動 以前的無限冰秘跟保持變身不斷的純御法消失了 但是現在就我自己嘗試的結果以及看到的相關討論 冰,火,電秘現在都玩得起來 差異只是以前的站樁打法現在不太能用了 但是技能組的搭配反而比較有彈性 在我自己的感覺上反而打起來比較好玩 嘛....技能組的設計還可以說是經歷過許多付費玩家的公測 所產生的持續修改的結果 但是那個掉落物設計現在去看根本就早就該這樣做了 就算考慮到拍賣場 不給自己能用的裝備 好歹給其他人能用的裝備才有交易性吧? 到底是為啥要讓系統會出現一堆垃圾出來阿? --
Darefire:<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/10/11 14:53
yeaaah: )˙ ˙( (˙人˙ )10/11 15:00
yeaaah: / 凸 \ > /10/11 15:00
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.153.102
Zero0910:因為$$$$$$$$$$$$$ 02/28 21:38
forsakesheep:現在祕術跟巫醫拿劍跟槌子還是讓我很難接受... 02/28 21:40
d200190:極糞作然後突然改進一些地方,強烈的落差感讓你以為是神作 02/28 21:41
breakblue:D2也是經過不斷地改良才這麼多人愛 02/28 21:45
noth11:我們覺得這樣很COOLLLLLL 02/28 21:46
nobitakun:重點是 你要能在茅坑裡撐著啊 (菸 02/28 21:46
iiooiioou:無限狂戰bb也死了........ 02/28 22:10
DarkKinght:秘術拿劍超帥,錘子我認為應該是很難符合兩者的典型印象 02/28 22:54