●11545 312/04 eega R[閒聊] 話說以前elf的同級生 (內有糟糕不爽別看)
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作者: eega (水色魚) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 話說以前elf的同級生 (內有糟糕不爽別看)
時間: Fri Dec 4 02:09:05 2009
※ 引述《LeeSEAL (自古英雄多荒唐)》之銘言:
: 等香菜菜主演<流星雙子>還有50分鐘
: 再來懷舊一下 日本情色電腦遊戲昔日金字招牌ELF的看板作品<同級生>
: 時間方面至少是20年前了吧? 來看看他們有什麼創舉
: 1. 直接唾棄320x200 256色或8位元色深, 採用640x400/480 16色或4bit色深
: 結果就是一堆紳士in了起來/進去, 真是情色的淵藪
那不是唾棄,是因為 320x200 的解析度放任何的漢字字型都會有
悲慘的效果... 請參考大宇的破壞神傳說。
日系 PCG 就算帶有動作成分都得拼死用 16 色模式硬幹,那東西在
程式技巧上超麻煩的,就是因為解析度不夠字型會很大。
高解析度 16 色 dither 下去其實圖的品質不會比低解析度 256 色差。
而且本來 16 色就適合 anime 風。80 年代初期的動畫用色數也就是
這個水準而已(不過動畫的背景不受色數限制就是了)
: 2. 文字檔超過幾Mega Byte大小, 但是還是有萬惡(??) Ctrl/Control加速跳過方法
: 結果印證男性是視覺的, 女性是文學/聽覺的? XD
這講法其實剛好與事實相反,要圖當年有滿坑滿谷的遊戲
(像是天使的午後)。這遊戲會成為經典正是因為這一堆文字。
放 ctrl 是因為重複攻略不同角色時好跳過共通部分用的。
當年的系統還不完備,到了 Visual Novel 時代,已讀部分
自動快轉功能就成為標準配備了。
: 3. 遊戲總檔案數超過十萬個(同級生2), 還是一堆人捨命安裝
: 沒有SSD的當年光是安裝和刪除遊戲就超過一個小時, 還是照樣賣很好
: 又要說證明科技始終來自人"性"? ..╮(﹋﹏﹌)╭..
唔... 這好像是中文版特有的問題?
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◆ From: 60.250.198.7
推 LeeSEAL:大謝! 今晚得到多助啊 ^^ 之前我被那個安裝給煩死 12/04 02:14
→ LeeSEAL:同級生當年我是買中文版沒錯 12/04 02:16
推 mstar:還記得我拿十幾片 5.25 磁片把二代拷給同學的經驗.. 12/04 03:30
→ mstar:但我記得日文 DOS/V 版好像檔案不多哦? 12/04 03:30
→ mstar: Elf 當時都會把檔案包起來成幾個大檔 12/04 03:31
推 EDGE: 記得同學拿給我十幾片 5.25 磁片裝DOS/V版二代的慘狀 12/04 11:12
→ EDGE: 下午放學回家開始裝,裝到睡前都還沒裝完,就放棄了 12/04 11:13