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作者: eega (水色魚) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 話說以前elf的同級生 (內有糟糕不爽別看) 時間: Fri Dec 4 02:09:05 2009 ※ 引述《LeeSEAL (自古英雄多荒唐)》之銘言: : 等香菜菜主演<流星雙子>還有50分鐘 : 再來懷舊一下 日本情色電腦遊戲昔日金字招牌ELF的看板作品<同級生> : 時間方面至少是20年前了吧? 來看看他們有什麼創舉 : 1. 直接唾棄320x200 256色或8位元色深, 採用640x400/480 16色或4bit色深 : 結果就是一堆紳士in了起來/進去, 真是情色的淵藪 那不是唾棄,是因為 320x200 的解析度放任何的漢字字型都會有 悲慘的效果... 請參考大宇的破壞神傳說。 日系 PCG 就算帶有動作成分都得拼死用 16 色模式硬幹,那東西在 程式技巧上超麻煩的,就是因為解析度不夠字型會很大。 高解析度 16 色 dither 下去其實圖的品質不會比低解析度 256 色差。 而且本來 16 色就適合 anime 風。80 年代初期的動畫用色數也就是 這個水準而已(不過動畫的背景不受色數限制就是了) : 2. 文字檔超過幾Mega Byte大小, 但是還是有萬惡(??) Ctrl/Control加速跳過方法 : 結果印證男性是視覺的, 女性是文學/聽覺的? XD 這講法其實剛好與事實相反,要圖當年有滿坑滿谷的遊戲 (像是天使的午後)。這遊戲會成為經典正是因為這一堆文字。 放 ctrl 是因為重複攻略不同角色時好跳過共通部分用的。 當年的系統還不完備,到了 Visual Novel 時代,已讀部分 自動快轉功能就成為標準配備了。 : 3. 遊戲總檔案數超過十萬個(同級生2), 還是一堆人捨命安裝 : 沒有SSD的當年光是安裝和刪除遊戲就超過一個小時, 還是照樣賣很好 : 又要說證明科技始終來自人"性"? ..╮(﹋﹏﹌)╭.. 唔... 這好像是中文版特有的問題? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.198.7
LeeSEAL:大謝! 今晚得到多助啊 ^^ 之前我被那個安裝給煩死 12/04 02:14
LeeSEAL:同級生當年我是買中文版沒錯 12/04 02:16
mstar:還記得我拿十幾片 5.25 磁片把二代拷給同學的經驗.. 12/04 03:30
mstar:但我記得日文 DOS/V 版好像檔案不多哦? 12/04 03:30
mstar: Elf 當時都會把檔案包起來成幾個大檔 12/04 03:31
EDGE: 記得同學拿給我十幾片 5.25 磁片裝DOS/V版二代的慘狀 12/04 11:12
EDGE: 下午放學回家開始裝,裝到睡前都還沒裝完,就放棄了 12/04 11:13