精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
●11452 1012/03 uok □ 講BZ的創意點在哪?? 文章代碼(AID): #1B5qPjFV 作者: uok (oilking) 看板: C_Chat 標題: 講BZ的創意點在哪?? 時間: Thu Dec 3 13:02:35 2009 其實很簡單 BZ跟MS並沒有創造太多東西 他們只是把現有的「好的元素」給湊合起來 然後把其他大作做過的成功以及失敗點加以應用改進 然後推陳出新 這就是他們的成功點! 聽起來好像叫做抄 但其實有創作經驗的人都知道 藝術人文的東西本來就是相互模仿 然後找出特異點,再繼續開發而成的 會有類似的情形也不足為奇 就拿我在輕小說板PO的那偏設定來說好了 (這置入性行銷也太過分了XD) 其實說穿了,也不過就是「勇者萊丁」的台灣版 昨天在WOW的那篇「范進OT」 說穿了不過就是把裡面的人物跟動作代換成魔獸的東西而已 但是它們造成的效果是大家顯而易見的 魔獸的確是抄了很多東西 但是他們有加入不同的詮釋 基本上這樣就是一種創作(同人志不也是這樣嗎?) 蘋果日報創辦人黎智英有說過 「今天一個人如果能倒立過來,用手走路,用腳拿東西。 他必然是天才,但是這樣的天才意義何在??(馬戲團說不定有用啦XDDD) 所謂的『創意』並不是『與眾不同』,而是把同樣一件事情 做到『與眾不同』的好,這就是了不起的創意!」 BZ想說的其實應該是這個意思 他希望那些抄他們的人去理解 「人們因為好玩而來玩他們的遊戲,而不是因為無聊才來玩他們的遊戲。」 可惜很多人就是聽不懂 老是想說一些「你之前也抄人家blabla....(下略五千字)」 那些根本就不是重點!! 重點是....BZ讓一切變得「好玩」 就算是你之前覺得「不好玩」的東西,他也讓他「好玩」了起來 山口山裡面這種例子很多,在這邊不贅述 這就是大家拼命支持BZ的原因 因為他把一款大家都熟悉的遊戲做得「與眾不同」的好玩 而不是做出一款與眾不同的鳥遊戲.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.197.161
PsycoZero:范進最近在K島很紅XD 12/03 13:03
LUDWIN:沒錯,戀愛故事人人會講會作,但是講的嘔心瀝血看得萬人空 12/03 13:04
LUDWIN:巷的的好戀愛故事好像也就那幾個 12/03 13:04
a76842388:因為BZ就算抄也要花好幾年的時間XD 12/03 13:04
rofellosx:台灣的確是因為無聊才玩遊戲.... 12/03 13:04
NO~~~~!!! 你還是沒了解我的意思... 不過這是我沒說清楚,我的不對= = 沒有人不是因為無聊才玩遊戲 但是人們玩遊戲是因為希望能得到樂趣 而不是單純地打發時間 那句話的意思就是說 「遊戲要讓來玩他的人覺得好玩,而不是讓人家覺得無聊才想玩他」 ※ 編輯: uok 來自: 61.230.197.161 (12/03 13:11) ※ 編輯: uok 來自: 61.230.197.161 (12/03 13:12)
kratistos:也許很多人是無聊才開始玩遊戲,但越玩越無聊的遊戲仍然 12/03 13:15
kratistos:是不會成功的 12/03 13:16
uok:轉錄至看板 WOW 12/03 13:16
marns:...就剛出天I的時候...很多人為之瘋狂的道理一樣.. 12/03 13:17
Gravity113:特異點讓我想起某電車... 12/03 16:24
BoardTurtle:你以為食材放進去主大雜燴就ㄧ定好玩嗎 遊戲企劃就貴 12/03 17:03
BoardTurtle:在這裡.. 12/03 17:03
Gravity113:我想他的意思是Bz這幾鍋大雜燴成功了... 12/03 17:19
thbw666:我比較想知道EA是怎麼把遊戲改爛的 12/03 17:54
maikxz:EA真的屌翻了...=_= 12/03 18:03
newest:EA應該是在把遊戲弄爛這方面有如神助的創意 12/03 22:41
mackywei:無聊會讓人想要玩遊戲,但是遊戲有一票的時候,那個無聊 12/03 23:55
mackywei:的人還是會選最有趣的那一個玩。 12/03 23:56