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作者: kawasumimai (月下の彷徨い狩人) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊][有感而發]CAVE射擊遊戲的彈幕結構 時間: Fri Dec 4 12:52:41 2009 前文恕刪 很抱歉如果看完這篇讓你覺得我是東方廚的話 就請您無視吧 這也算是個人宣洩 因為前文有提到"東方對初學者比起Cave相對佛心"的說法 我不會覺得彈幕遊戲就幾乎以東方為範例 其他的幾乎都是"好像東方"這樣 可是老實說以彈幕遊戲來說 東方似乎是遊戲性最能夠持久的一款 == 定義魔人時間: 何謂彈幕遊戲? 曾經聽人說過"這彈幕好多"的說法 事實上 彈幕遊戲是射擊遊戲中的一塊 只不過由於子彈大於一定數量 以至於"子彈"淹下來如同"煙幕"一般 因此稱為"彈""幕" 請不要再說這是"彈幕很多"的"射擊遊戲"囉~ 定義魔人時間結束 == 大家如果有玩過雷電的話 就知道雷電"大部分"都是散彈 也就是說不管你站哪邊 子彈是不會變的 前一篇作者提到Cave系的優點在於 子彈會隨著自機而直擊 並且隨著"先讀"的不同會有不同的"安全性" (我敢說,當安全性大於一定程度之後,一定會有"安地") 這種直擊類的子彈 依照東方的術語... 不,應該是日文引用詞 稱為"追尾彈" 但是就玩習慣東方的在下而言 如果一個遊戲裡面 大部分都是追尾彈的話 那麼那個遊戲是不會有太高的可玩性可言的 原因為何? 因為既然是追尾彈 就目的而言是"瞄準你" 可是就動機而言則是"往你那邊跑" 或許CAVE系的不像東方會有詳細的判定說明 (事實上東方在第六作之前也都沒有判定參考) 那麼只要抓準判定邊 並且以一定速度"慢移" 大量追尾彈的部分可以說是"一小塊蛋糕" 玩久了會很膩 至於前一篇作者提到的"先讀" 那麼我可以跟你說這也是東方遊戲最忌諱的地方 我不是說東方遊戲不需要先讀 事實上,對於關卡的熟悉度提高 導致Boss符卡出現之前就已經先站好相對安地 也是過關的一種方法 可是如果一個遊戲需要靠大量先讀 那麼那個遊戲的耐玩度會大大降低 而且也會失去彈幕遊戲的基本意義:"底力" 是的 東方遊戲靠的是底力 由於每個階段的散彈和追尾彈比例不同 導致有時候會出現 "引導追尾彈時,面前出現散彈而被逼死路" 的情況 這個時候哪時候該瞬切,哪時候該慢移 就是一個很重要的關鍵 可是東方的Extra模式需要在未接關的情況下才有辦法開啟 因此在長達六關的關卡中 不可能將所有按鍵的頻率和長短一一記憶 所以可以說重頭到尾都要靠臨場反應 如果想要體驗東方的大量先讀版 原作者可以去玩看看"黃昏酒場" 由於時間的規範 就算你慢慢過關也是不能打到Boss的 只有先讀並且提早打敗敵人才能引出下一波敵人 進一步在時間之內見到Boss 此外由於無法接關 所以需要先讀的部分從第一關就開始了 也因此出現了所謂 "能破第二關就已經很神"的說法 不是因為子彈特別多 而是因為一般人根本無法詳細記錄 從第一關就得開始的先讀 而且還要在實際操作中不老馬 說一下我覺得東方的魅力 在於"攻略" 雖說是STG 可是東方的符卡都有一定的密度和排列 (你可以看別人玩然後只看Boss,很漂亮的) 有些地方散彈和追尾彈的搭配 會導致"圈套" 一踩進去就是死,沒有第二句話 因此如何拿到那張符卡(不死命orBomb通過) 就需要找到那張符卡的攻略 導致最後變成有點參雜"解謎"的味道 這點令人再三回味 因此說一下結論 我相信有所謂"彈幕遊戲"="東方"的人存在 這點我不否認 可是就算我不這麼認為 我還是把東方當作彈幕遊戲的極致存在看待 在提到身邊是否有所謂東方廚的同時 也要想一下自己是否有 "對東方不熟悉+過不了就說東方彈幕只賣漂亮" 之類的說法 這點對東方的人來說也算是"西方廚"吧?(取東方廚反義 這樣日本那些拼了老命過在下始終無理的Lunatic玩家 我都不知道他們在幹嘛了 再怎麼說東方都有強大的系列背景設定在 這點其他彈幕遊戲可以說是相形失色的 最後感謝大家看完這篇 如果前一篇作者也肯看完並且沒有罵我的話 在下十分感激 -- 先生:好,請問超導體的主要成份是什麼?(指我)這位同學! 俺:啥?什麼?誰?(翻課本) 先生:對!就是說你!我在問你超導體的成分! (課本:超導體為在某低溫下產生反磁和超低電阻的物品,主要成份為矽和鍺...) 俺:汐...和...渚... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.211.92 ※ 編輯: kawasumimai 來自: 140.121.211.92 (12/04 12:54)
caten:其實大多彈幕遊戲背景也不差啊,並不只是東方 12/04 12:57
caten:東方只是系列較長而已 12/04 12:57
LeeSEAL:"講這麼多"就 東方的STG最有意識到自己是在畫煙火 12/04 12:59
LeeSEAL:然後還是要分菜鳥和老手, 菜鳥級看什麼遊戲都也長很像 XD 12/04 13:00
LeeSEAL:然後"東方對初學者比起Cave相對佛心"這也沒什麼好回的 12/04 13:01
LeeSEAL:不過是<職業電動場>比較想要你的硬幣而以, 知道就沒什麼 12/04 13:02
knuck:西方廚是啥阿 真的有西方系列好嗎 = = 12/04 13:06
shielt:可是神主有個叫西方的,說是西方廚好像不好 12/04 13:06
LeeSEAL:那聽<南方之星>的就是南方廚了 ***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ*** 12/04 13:06
shielt:廚個鬼。 12/04 13:07
LeeSEAL:"看鋼之鍊金術士的北方廚" 東西南北OK ! XD 12/04 13:07
rofellosx:特訓99算哪類型遊戲? 12/04 13:09
LeeSEAL:反正真的想知道遊戲敵方怎麼反應的去youtube找BOSS戰影片 12/04 13:09
LeeSEAL:就知道我說 <東方的STG最有意識到自己是在畫煙火>是什麼 12/04 13:09
LeeSEAL:這邊講再多也是自嗨 12/04 13:09
LeeSEAL:對了 東方Lunatic不貪分而言1 coin全過沒形容中誇張 12/04 13:12
LeeSEAL:只求1 coin全過的話? 最快4次(bug)技 最慢10次以內應可過 12/04 13:12
caten:地靈殿以前是如此啦,以後不敢說 12/04 13:12
LeeSEAL:上次玩到風蓮船還什麼的沒特別去記, 名字可能搞混 12/04 13:13
LeeSEAL:遊戲就自嗨就重要, 講一堆沒興趣結果還是沒興趣的 :) 12/04 13:14
shielt:東方有些spellcard也是有特殊走位 12/04 13:14
markchang63:看那精美的"正直者之死"....(噴P) 12/04 13:15
ourYvonne:推魔討 不過我是遊戲白痴....純推但看不懂 囧> 12/04 13:26
LeeSEAL:對了如果有人要說東方音樂或畫畫很好我一定挺你 12/04 13:27
LeeSEAL:只是就STG來說東方除了系列作加總比較多而且有新game外 12/04 13:28
LeeSEAL:我看起來也沒特別厲害 12/04 13:28
PsycoZero:西方Project很好玩欸 風蓮船是什麼? 12/04 13:32
shielt:地靈殿之後就不能玩了人還都不認識的淚目 XD 12/04 13:32
LeeSEAL:名字記錯了? 東方我只玩縱向STG和橫向FTG其餘沒碰 12/04 13:32
LeeSEAL:地靈殿我也還沒玩啊, 剛聽妳們講 XDrz 12/04 13:33
caten:之後亂數彈增加很多,已經不能用記模式來破了 12/04 13:33
zealeliot:以前玩大型機台的蜂暴才知道甚麼叫彈幕... 12/04 13:37
LeeSEAL:反正STG現況就只剩<東方>和<CAVE>每年發片, 這樣講超正常 12/04 13:39
LeeSEAL:或者說不這樣並提那才奇怪 XD 12/04 13:39
geken:別說得好像都沒其他新的stg一樣嘛...雖然能見度真的比較低 12/04 14:16
angol1337:比起來雷電的追尾彈才過份吧 還都是超彈速 不先讀躲不掉 12/04 14:18
angol1337:而小兵幾乎都是單發超高速彈 BOSS級就偶數或奇數彈 12/04 14:20
kamisun:正直者之死除了正面小閃躲以外,還有一招「大迴轉」躲法 12/04 14:26
kawasumimai:因為BOSS在畫面中心偏上,所以大迴旋也沒有比較簡單.. 12/04 14:33
kawasumimai:我看完大迴轉過法後,自己成功的也只有正面閃.... 12/04 14:33
ysanderl:那個大迴轉破解法本來就不是"好解",是"好扯"的解法啊 XD 12/04 14:40
AkiMinoriko:但如果沒先看過正常解法就直接看大迴轉的正直者搞不好 12/04 14:42
AkiMinoriko:會覺得本來就該這樣解?XD 12/04 14:42
kawasumimai:阿秋,那是一定的(無誤 12/04 14:45
ParseeM:←穣子說的那種人.. 12/04 14:54
ParseeM:一開始覺得正面無理然後看大迴轉影片還覺得"原來如此"..囧 12/04 14:56
a75091500:等等 真的有西方PROJECT喔xdddd這樣喜歡西方的怎麼辦xd 12/04 17:04
cpcexe:是叫做追尾彈嗎? 我怎麼記得是奇數彈 12/04 18:22