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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] Blizz:抄襲魔獸世界你無法取得成功 時間: Thu Dec 3 11:56:04 2009 ※ 引述《hermis (已出獄a甲級戰犯)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 前進的時候到了,讓我們開始尋找新的萌點,新的契機,還有新的邂逅吧! : 諸君!諸位紳士!革命的時候該要到來了!身為時代萌文化尖端的我們應該要帶領 : 人類走向新時代!所以!你!準備好了嗎! : - : (暴走中wwwwww) 其實 BZ 既是靠代工起家, 也是靠模仿起家的, 好吧, 這簡單是 值得中華民國在臺灣學習. 這公司當初就是幫那些大公司代工, 將遊戲從一個平臺移植去另 一個平臺的. 後來就靠玩法模仿 Dune 2 的魔獸爭霸成名. 然後在設計暗黑之破壞神的時候, 其實遊戲系統是模仿以前的名 作 Gaunlet 的. 之後星海爭霸的設計, 可能是因為設計者玩了 warhammer 40k, 結果抄了一大堆, 例如水兵抄星際戰士抄很大, 連那個盔甲肩上 兩大塊圓形的東西都抄了. 你玩過 40k 會發覺裡面的東西都似 曾相識. 後來去到魔獸爭霸三的時候, 發動羞力, 把 warhammer 完全給 弄下去, 連蒸氣坦克, 酒精直升機, 火槍矮人都全部拿過來用. 還好 undead 沒出現木乃伊, 不然就真的抄到 100%. 不過說到底 BZ 就是一間成功的企業也弄出好遊戲, 其實很簡單 , 創意雖然重要, 但是實現創意還有很大的空間... 通常第一個 模仿者, 如果能注意到元祖有甚麼問題, 就會是最成功的. BZ 和 M$ 都是那樣, 他們很少創造東西, 而多數是把已有的成功創 意改良. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21
LoveIvy:M$嗎? AOE完全放給他濫 12/03 11:59
LoveIvy:基本要素模仿 但是實際是做出不同東西 就是BZ成功之原因 12/03 12:00
LUDWIN:這邊的M$應該是說作業系統吧,DOS也是買來的,圖形作業系 12/03 12:00
LUDWIN:統觀念也是抄MAC的,但都做的比本家好多了 12/03 12:01
LoveIvy:我還以為他指的M$是ACG的部分-_- 12/03 12:01
LUDWIN:微軟很多觀念都是業界先想然後它補完後賺大錢。。。 12/03 12:02
LoveIvy:至少比萬惡EA好多了 = = 12/03 12:03
Gravity113:M$的規模根本可以無視AoE的市場吧 12/03 12:11
ssccg:SC、W3成功的是在gameplay,而不只是設計吧 12/03 14:01
Migratory:所有的idea都有人用過了,只是看你怎玩的更漂亮。 12/03 17:56