●11439 212/03 chenglap R[閒聊] Blizz:抄襲魔獸世界你無法取得成功
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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] Blizz:抄襲魔獸世界你無法取得成功
時間: Thu Dec 3 11:56:04 2009
※ 引述《hermis (已出獄a甲級戰犯)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 前進的時候到了,讓我們開始尋找新的萌點,新的契機,還有新的邂逅吧!
: 諸君!諸位紳士!革命的時候該要到來了!身為時代萌文化尖端的我們應該要帶領
: 人類走向新時代!所以!你!準備好了嗎!
: -
: (暴走中wwwwww)
其實 BZ 既是靠代工起家, 也是靠模仿起家的, 好吧, 這簡單是
值得中華民國在臺灣學習.
這公司當初就是幫那些大公司代工, 將遊戲從一個平臺移植去另
一個平臺的.
後來就靠玩法模仿 Dune 2 的魔獸爭霸成名.
然後在設計暗黑之破壞神的時候, 其實遊戲系統是模仿以前的名
作 Gaunlet 的.
之後星海爭霸的設計, 可能是因為設計者玩了 warhammer 40k,
結果抄了一大堆, 例如水兵抄星際戰士抄很大, 連那個盔甲肩上
兩大塊圓形的東西都抄了. 你玩過 40k 會發覺裡面的東西都似
曾相識.
後來去到魔獸爭霸三的時候, 發動羞力, 把 warhammer 完全給
弄下去, 連蒸氣坦克, 酒精直升機, 火槍矮人都全部拿過來用.
還好 undead 沒出現木乃伊, 不然就真的抄到 100%.
不過說到底 BZ 就是一間成功的企業也弄出好遊戲, 其實很簡單
, 創意雖然重要, 但是實現創意還有很大的空間... 通常第一個
模仿者, 如果能注意到元祖有甚麼問題, 就會是最成功的. BZ
和 M$ 都是那樣, 他們很少創造東西, 而多數是把已有的成功創
意改良.
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.252.90.21
→ LoveIvy:M$嗎? AOE完全放給他濫 12/03 11:59
→ LoveIvy:基本要素模仿 但是實際是做出不同東西 就是BZ成功之原因 12/03 12:00
推 LUDWIN:這邊的M$應該是說作業系統吧,DOS也是買來的,圖形作業系 12/03 12:00
→ LUDWIN:統觀念也是抄MAC的,但都做的比本家好多了 12/03 12:01
→ LoveIvy:我還以為他指的M$是ACG的部分-_- 12/03 12:01
→ LUDWIN:微軟很多觀念都是業界先想然後它補完後賺大錢。。。 12/03 12:02
→ LoveIvy:至少比萬惡EA好多了 = = 12/03 12:03
→ Gravity113:M$的規模根本可以無視AoE的市場吧 12/03 12:11
→ ssccg:SC、W3成功的是在gameplay,而不只是設計吧 12/03 14:01
推 Migratory:所有的idea都有人用過了,只是看你怎玩的更漂亮。 12/03 17:56