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作者: STGCBA (小貓咪) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊][有感而發]CAVE射擊遊戲的彈幕結構 時間: Tue Dec 8 05:22:27 2009 其實我喜歡玩東方 也喜歡玩AC台的STG 不管是誰像誰或是誰學誰 都是要讓遊戲進步... 以下比較是以CAVE最高難度和東方LUNATIC模式來做為基楚比較 像我就遇過有人在打CAVE的STG旁邊就有一個人看一眼馬上大聲說 "唉呀..這跟東方比差遠的..東方比這難多了..這太簡單" 那位玩CAVE的玩家是玩DS MBL(就是360上出的DEATH SMILES) 而且是999模式 我很想叫那位旁觀者說..那你去玩看看簡不簡單 CAVE是商業作..是要"賺錢"的東西 再來東方 我相信作者也有參考市面上的彈幕遊戲來開發遊戲 所以會有相似的地方... 難度呢?我認為最難的模式比外面的難 為什麼?因為它沒有落處理 某些彈幕已經是不能用人的反應去躲了 更何況網路上的有很多高分影片 NO MISS破最難或是用不做不到的動作去貪分或躲不可思議的地方 真要用實際玩躲過那些彈幕.. 第一點就是要靠運氣因為以經超過腦能處理的速度..再加上你還要反應時間去動 第二點..要不就是放炸彈 超高分影片那種動作機乎都是用TAP 也就是降速工具來輔助打(我自己就用過) 完全沒有遲疑的地方順暢的動... 彈幕當然是越難越多越好看 2款不同的地方在彈幕的速度跟落處理 CAVE雖然子彈很多..但一定會有落處理的地方而且是以人的能力是可躲過 CAVE唯一須要運氣跟不可能用躲的只能照著子彈的方向走看能不能不被打到.. 不放炸彈最後一定會死的那種..這只有最終BOSS的最後一個攻擊也就是所謂的真BOSS 什麼是真BOSS? 鑄薔薇黑版最後的那個球 虫姬1跟2最高難度的最後BOSS 絆地獄 裏2周目最後的光翼戰鬥機 首領蜂系列大往生開始 2周目最後的蜂 其實還有..這些BOSS最後要死前的一個形態的攻擊是不可能躲的 你要躲就是運氣...雖然這麼說..但是虫姬1最後BOSS可以用炸彈重起彈幕 還算是例外.. 東方就真的很難了..難在沒有落處理 子彈很多都很快@@ 有一點很好..就是子彈很整齊..比較不會有意外彈 外面AC的會有@@就算是這彈幕只要動一下就好 但有時會有1顆或是幾顆歪掉..這樣就死了 大概是版子處理突然慢了一點 但幕花樣是東方比較多但是華麗的話 我是覺得都很華麗..不管是CAVE或東方 最後..畢竟CAVE要賺錢的如果一堆做到超越人的能力.. 我看CAVE應該早就死了吧...因為不可能何必去花錢 而且CAVE出STG一開始的目的就是以核心玩家做的 所以並不是對大家做的..新手要進入有一定的難度 不過後期的作品也有難度選擇了(妥協?XD) 東方就算做得很難也不會怎樣..畢竟不用一直花錢 而且是PC..自然有方法去克服(工具) 而且有模式可以選..不一定要玩LUNATIC 另外..實際上真正在玩東方STG有研究的會有多少呢@@ 我是覺得會說出"這跟東方比差遠了"或是"這是學東方的"之類的.. 類似這種話都是一些沒有實際去研究的人(只是略知皮毛) 可能很多東方的梗跟定番都比STG了解太多了 就跟我一開始提到的那位旁觀者一樣 方向不同要比較就很難 以上比較我是以CAVE高難度和東方LUNATIC來做比較的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.57.109 ※ 編輯: STGCBA 來自: 118.169.57.109 (12/08 05:41)
gawein:說到彈幕,到nico搜Gradius V Loop255可以看到很熱鬧的XDD 12/08 08:26
awashharp:是說那個馬鈴薯農場XD(誤)? 12/08 08:34
ysanderl:身為東方fan,也頗討厭那種動不動就拿東方說嘴的人啊 (嘆 12/08 08:59
ysanderl:玩東方的最大體悟就是遊戲玩跟看起來難度總是不一樣.. XD 12/08 08:59
NightDream08:真的要比的話比不完吧。大往生二周目目前還沒有人破 12/08 17:21
NightDream08:但是能將東方Lunatic無續命通關的人 早已經有了 12/08 17:21
STGCBA:我相信有阿..但絕不會是貪高分+破關的..都是以保命過關為重 12/08 18:57