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作者: LUDWIN (暑假已經過完了) 站內: C_Chat 標題: Re: [外行] 以前怎麼玩遊戲? 很累好不好 XD 時間: Thu Dec 3 13:32:43 2009 ※ 引述《LeeSEAL (自古英雄多荒唐)》之銘言: : 沒想到發個暴風雪也差點被公幹, 還好有人出來挺 : 趁還有半小時講一點電腦遊戲古好了 : 1. 假設你家不錯有錢買了Apple][, 那你可以只放錄音帶進去就開始富士山之鷹 XD : 2. 假設你家有點但沒上面那個這麼有錢, 你可以補點錢讓<銀河飛將>的手跑出來 : 2.1不過你要去設定HIMEM.sys, 或是再掏點錢買QEMM幫你 : 2.2可是你還是要會autoexec.bat和config.sys : 2.3如果你要紳士, 那還要學一個DOS/V : 3. 某一天MS黑船(??)打爆(??)PC9801後, 我們就過著換CPU和顯示卡就好的快樂日子了 : END重點區: 有錢就好? 那是最近的事了 XD 在95全面成為OS背景程式之前,其實大多數人都必須自己寫CONFIG組態檔 和AUTOEXEC組態檔來作開機執行 CONFIG是開機時記憶體配置的 AUTOEXEC則是開機後的驅動程式載入用的 會那麼麻煩是因為以前DOS時代預設只用640kb,DOS6.22可以控管1024kb 中間的384KB就是決戰關鍵,管理的程式就是我前面推得HIMEN 如果486末期到奔騰75開始玩電腦的人,應該有那個黑色畫面中間 跑出一段 HIMEN is TEXT......DONE的回憶 這就是開啟高層記憶體管理 用房屋來比喻,基礎記憶體就是一樓,384KB就是大門開始起算可以做生意的空間 其他後面的640kB都已經被房東DOS佔去使用,但是要先有himen管理員幫你開門才行 而CONFIG和AUTOEXEC就是這棟房子的使用合約 這合約重不重要,如果你知道有些生意(遊戲程式)一定要有固定大小的空間才能作 就知道這重要程度在哪 所以當時幾乎玩遊戲就是搞記憶體,把滑鼠驅動改掉,弄回來 把ooxx程式叫出,改掉,修回來 就是我放假玩我那台486-2-100的生活 還滿好玩的就是XD(而且老爸看到你都在弄C語言看起來很專業就不會罵XD) (我爸:阿你不是念商科怎麼一直在寫程式) 後來出了95,也不是不好啦,至少原來dos自我設限的怪規定消失 很多東西不用想就能支援,不能跑直接裝記憶體幾乎都能救回 (剛好是從1MB800台幣變成16MB400台幣的年代) 玩遊戲就少了搞電腦搞到定的那種成就趕了xd 另外,95出以後的人可能是因為少了作開機檔案這個階段,感覺似乎對電腦開機 後面會跑什麼沒啥觀念,我記得帶過一個學長修電腦,他就很難理解為何開機會 有跑到一個程式跑不動就藍當,不是開機就全部自我載入裝好好嗎 跟萬惡微軟交過手的就知道。。。。。那是不可能的XD -- █◣ ██ ████◣ ████◣ ██ ██████◤◢███◣ THANK ██◣ ██ █▋ █ █ █ ██ ◢█◤ █ █ YOU! ███◣██ █▋ █ █▅▅▅◤ ██ ◢█◤ █ █ █▋◥███ ████◤ █ ◣ ██ ◢█◤ █ █ WE LOVE █▋ ◥██ █▋ █ █ ▅▅ ◢█◤ 1934 █ █ BASEBALL!! █▋ ██ █▋ ████◤ ▊ ▌█◤ 2004 ◥███◤ TH -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.184.14
arrakis:程式跑不動要抽藍當...ψ(._. )> 12/03 13:33
a2935373:M$的OS有哪一款不會藍頻嗎XD 12/03 13:36
carllace:藍頻不是M$的特色嗎.... 12/03 13:40
wassili:當年改那個開機檔可是種樂趣..遊戲本身變的不那麼重要XD 12/03 13:42
verysamuel:『你看,我可以玩唷!厲害吧!』 12/03 13:44
caten:現在的時代反而是一個叫星之力的東西讓人玩不了遊戲(? 12/03 13:45
rofellosx:starforce? 12/03 13:47
Himetsuki:其實是DirectX發表之後才有這麼好的待遇 12/03 13:47
Himetsuki:在DirectX發表之前, 其實遊戲廠做的和DOS時是一樣的工作 12/03 13:48
Himetsuki:附帶一提, 曾經有個WinG的東西在Win 3.1上出現過 12/03 13:49
FlyinDeath:沒有那麼慘啦,至少win95之後有虛擬記憶體了 12/03 13:49
Himetsuki:idSoft就發了個WinG版的DOOM來試試 12/03 13:49
Himetsuki:擴張RAM定址的東西在DOS就有了, 叫DOS4GW 12/03 13:50
Himetsuki:是偷掛進i386以降世代CPU裡的Protect Mode來用的 12/03 13:50
Himetsuki:還有... Himem.sys和emm386.exe至少在MS-DOS 5或4就有 12/03 13:51
Himetsuki:因為我還曾經持有過MS-DOS 5.0(後來搬家丟掉了) 12/03 13:52
對,想起來了,我這邊還有模擬城市兩千的說明書(大磁片版喔) 裡面就有交待一定要開DOS4GW,否則動不了 不過在我看起來似乎是『沒有8MB怎樣都動不了』
iincho:不一樣吧,至少Win32可以直接很大的記憶體... 12/03 14:36
Gravity113:汙點證人:我的XP上個月藍了五六次 12/03 16:27
kingroy:咦?95之前我3.0跟3.1好像都常玩遊戲..至於是怎玩的我就忘 12/03 19:09
FlyinDeath:DOS4GW只能定址到64MB而已... 12/03 19:09
這就很進步了,帶我弄記憶體的表哥說,以前買超過1MB也沒用,定址不到那麼遠 現在動輒主記憶體4G(vaio廣告看來的規格),顯示卡512MB的時代 看到那個1KB都要省的日子實在要惜福啊XD
kingroy:了..95時代讓我完全學會用DOS就是了 = = 12/03 19:09
aaaaooo:怎麼辦 開始懷念起遊戲大帝了... 12/03 19:12
yufa:好懷念把滑鼠驅動搞掉再改回來(笑) 12/03 20:09
※ 編輯: LUDWIN 來自: 61.64.111.49 (12/03 23:36)
Himetsuki:早期用DOS4GW的知名遊戲, 就是DOOM, 最低限是4MB 12/04 00:20
Himetsuki:至於能定址到多少RAM, 是取決於那時期的軟體開發能力 12/04 00:21
Himetsuki:還有主機板的支援能力, 所以只能定址到64MB 12/04 00:22
Himetsuki:DOS4GW的4G指的就是在Protect Mode下的32bits定址極限 12/04 00:22
Himetsuki:至於Win95以後的OS也都是掛進Protect Mode來用 12/04 00:24
Himetsuki:畢竟主機板上插64MB的時候, 已經是Win98+DirectX 5/6/7 12/04 00:25