→ arrakis:程式跑不動要抽藍當...ψ(._. )> 12/03 13:33
→ a2935373:M$的OS有哪一款不會藍頻嗎XD 12/03 13:36
→ carllace:藍頻不是M$的特色嗎.... 12/03 13:40
推 wassili:當年改那個開機檔可是種樂趣..遊戲本身變的不那麼重要XD 12/03 13:42
推 verysamuel:『你看,我可以玩唷!厲害吧!』 12/03 13:44
推 caten:現在的時代反而是一個叫星之力的東西讓人玩不了遊戲(? 12/03 13:45
→ rofellosx:starforce? 12/03 13:47
推 Himetsuki:其實是DirectX發表之後才有這麼好的待遇 12/03 13:47
→ Himetsuki:在DirectX發表之前, 其實遊戲廠做的和DOS時是一樣的工作 12/03 13:48
→ Himetsuki:附帶一提, 曾經有個WinG的東西在Win 3.1上出現過 12/03 13:49
推 FlyinDeath:沒有那麼慘啦,至少win95之後有虛擬記憶體了 12/03 13:49
→ Himetsuki:idSoft就發了個WinG版的DOOM來試試 12/03 13:49
→ Himetsuki:擴張RAM定址的東西在DOS就有了, 叫DOS4GW 12/03 13:50
→ Himetsuki:是偷掛進i386以降世代CPU裡的Protect Mode來用的 12/03 13:50
→ Himetsuki:還有... Himem.sys和emm386.exe至少在MS-DOS 5或4就有 12/03 13:51
→ Himetsuki:因為我還曾經持有過MS-DOS 5.0(後來搬家丟掉了) 12/03 13:52
對,想起來了,我這邊還有模擬城市兩千的說明書(大磁片版喔)
裡面就有交待一定要開DOS4GW,否則動不了
不過在我看起來似乎是『沒有8MB怎樣都動不了』
→ iincho:不一樣吧,至少Win32可以直接很大的記憶體... 12/03 14:36
→ Gravity113:汙點證人:我的XP上個月藍了五六次 12/03 16:27
推 kingroy:咦?95之前我3.0跟3.1好像都常玩遊戲..至於是怎玩的我就忘 12/03 19:09
推 FlyinDeath:DOS4GW只能定址到64MB而已... 12/03 19:09
這就很進步了,帶我弄記憶體的表哥說,以前買超過1MB也沒用,定址不到那麼遠
現在動輒主記憶體4G(vaio廣告看來的規格),顯示卡512MB的時代
看到那個1KB都要省的日子實在要惜福啊XD
→ kingroy:了..95時代讓我完全學會用DOS就是了 = = 12/03 19:09
推 aaaaooo:怎麼辦 開始懷念起遊戲大帝了... 12/03 19:12
→ yufa:好懷念把滑鼠驅動搞掉再改回來(笑) 12/03 20:09
※ 編輯: LUDWIN 來自: 61.64.111.49 (12/03 23:36)
推 Himetsuki:早期用DOS4GW的知名遊戲, 就是DOOM, 最低限是4MB 12/04 00:20
→ Himetsuki:至於能定址到多少RAM, 是取決於那時期的軟體開發能力 12/04 00:21
→ Himetsuki:還有主機板的支援能力, 所以只能定址到64MB 12/04 00:22
→ Himetsuki:DOS4GW的4G指的就是在Protect Mode下的32bits定址極限 12/04 00:22
→ Himetsuki:至於Win95以後的OS也都是掛進Protect Mode來用 12/04 00:24
→ Himetsuki:畢竟主機板上插64MB的時候, 已經是Win98+DirectX 5/6/7 12/04 00:25