推 hermis:這樣說很中肯,不過無法套用在民族情感上wwwww 12/03 12:00
→ hermis:wow會成功還有一個很重要的因素,等人挖出來中 12/03 12:00
推 HarleyQuinn:挑好奇的 為什麼Blizz的遊戲日本都紅不起來 12/03 12:01
→ HarleyQuinn:台灣倒是什麼遊戲都吃 12/03 12:02
→ yatmanxy:WOW不是一直在吃書嗎?? 12/03 12:02
→ LoveIvy:市場封閉吧?我想是這樣 還有wow並沒有一直吃書歐 12/03 12:03
推 ssarc:不只暴雪,歐美遊戲在日本都很難紅,日本太封閉了,有他們一 12/03 12:04
→ eega:日本 PC game 一整個不發達啊,怎麼紅? 12/03 12:04
→ ssarc:套玩法。他們有不怎麼對世界遊戲有興趣 12/03 12:04
推 flamer:wow是一直在寫新書 偶爾餓了會吃幾本 12/03 12:04
→ rofellosx:台灣沒有什麼遊戲都吃...歐美遊戲暴風雪是特例.. 12/03 12:05
→ Gravity113:本來我很喜歡Blizzard家的遊戲一大要素是背景架構 12/03 12:12
→ Gravity113:不過WoW整個砍掉重練... 12/03 12:13
推 hermis:日本的問題是他們走太前面了,電腦根本是辦公用的 12/03 12:13
→ Gravity113:台灣人玩歐美的遊戲也只玩那幾家而已 12/03 12:13
→ hermis:現在要攻佔日本人得從攜帶型的開始才行 12/03 12:13
→ Gravity113:像D&D系或其他沒那麼大的公司出的都只有少數人玩 12/03 12:14
推 LUDWIN:日本當初搞出8801這種獨步規格就註定了被拋下的命運 12/03 12:14
→ LUDWIN:自己玩不到別人的東西=推廣慢,別人玩不到你的東西=沒市 12/03 12:15
→ LUDWIN:場。加上日本當時業務有文字處理機,後來又有超方便手機上 12/03 12:15
→ LUDWIN:網服務,個人電腦兩邊都不討好就很難普及了 12/03 12:16
推 aappjj:記得玻璃渣是因為dnd的授權費太高 談不攏之下乾脆自創系統 12/03 13:14