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作者: eega (水色魚) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] Blizz:抄襲魔獸世界你無法取得成功 時間: Thu Dec 3 11:56:17 2009 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 魔獸自己不是抄 EQ 嗎... : 不過老實說, 魔獸的成功的確是不可模仿的, 因為魔獸本身就不是一個 : 很有創意的遊戲, 他就是用 BZ 自己優秀的基礎條件, 例如 battle.net : , 加上魔獸爭霸已成的世界觀和品牌, 然後認真的去將別人的創意重新 : 造一次而已. : 至少在國戰方面連 DAoC 都不如. 你說魔獸抄 EQ 就太過外行... EQ 的世界觀跟設定基本上帶有很重的 D&D 的影子,種族設定 跟職業設定都相當的正統派。但是玻璃渣從 Diablo 開始就整個 放棄 D&D 的東西,從其他文化系統的傳說中生出自己的東西。 到 WC 時代也是如此,而且把這個自家的世界觀完整化。最後再 交給 WoW 去使用。 這個時代的遊戲賣的不只是系統而已,背後的文化也是很重要的一環。 說 WoW-like 的遊戲不會成功不是沒有道理,因為新的遊戲不太可能 擁有可以跟 WoW 一樣完整的整個 Lore/story/symbol。而 MMORPG 是活的, Bz 隨時可以更新 WoW 的系統以跟上時代。除非哪天他們 失敗了,要不然不太可能有 WoW 路線的新遊戲會成功。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.198.7
hermis:這樣說很中肯,不過無法套用在民族情感上wwwww 12/03 12:00
hermis:wow會成功還有一個很重要的因素,等人挖出來中 12/03 12:00
HarleyQuinn:挑好奇的 為什麼Blizz的遊戲日本都紅不起來 12/03 12:01
HarleyQuinn:台灣倒是什麼遊戲都吃 12/03 12:02
yatmanxy:WOW不是一直在吃書嗎?? 12/03 12:02
LoveIvy:市場封閉吧?我想是這樣 還有wow並沒有一直吃書歐 12/03 12:03
ssarc:不只暴雪,歐美遊戲在日本都很難紅,日本太封閉了,有他們一 12/03 12:04
eega:日本 PC game 一整個不發達啊,怎麼紅? 12/03 12:04
ssarc:套玩法。他們有不怎麼對世界遊戲有興趣 12/03 12:04
flamer:wow是一直在寫新書 偶爾餓了會吃幾本 12/03 12:04
rofellosx:台灣沒有什麼遊戲都吃...歐美遊戲暴風雪是特例.. 12/03 12:05
Gravity113:本來我很喜歡Blizzard家的遊戲一大要素是背景架構 12/03 12:12
Gravity113:不過WoW整個砍掉重練... 12/03 12:13
hermis:日本的問題是他們走太前面了,電腦根本是辦公用的 12/03 12:13
Gravity113:台灣人玩歐美的遊戲也只玩那幾家而已 12/03 12:13
hermis:現在要攻佔日本人得從攜帶型的開始才行 12/03 12:13
Gravity113:像D&D系或其他沒那麼大的公司出的都只有少數人玩 12/03 12:14
LUDWIN:日本當初搞出8801這種獨步規格就註定了被拋下的命運 12/03 12:14
LUDWIN:自己玩不到別人的東西=推廣慢,別人玩不到你的東西=沒市 12/03 12:15
LUDWIN:場。加上日本當時業務有文字處理機,後來又有超方便手機上 12/03 12:15
LUDWIN:網服務,個人電腦兩邊都不討好就很難普及了 12/03 12:16
aappjj:記得玻璃渣是因為dnd的授權費太高 談不攏之下乾脆自創系統 12/03 13:14