●11654 512/04 shadowth R[閒聊][有感而發]CAVE射擊遊戲的彈幕結構
文章代碼(AID)#1B6HuJzb
作者: shadowth (shadowth) 站內: C_Chat
標題: Re: [閒聊][有感而發]CAVE射擊遊戲的彈幕結構
時間: Fri Dec 4 22:34:56 2009
給第一篇回文的大哥
東方跟CAVE 不要說台灣 日本2ch天天都在戰
兩邊的狂熱者會到對方陣營去亂也不是一天兩天的事
再來其實你講的論點也很對
而且個人也是有玩過東方的 不然我也不會有真結論出現
今天坦白講我是貪分的那一邊
CAVE也好東方也好 我都會看分數怎麼貪
東方有用炸彈貪分的技巧我很認同 沒幾個射擊遊戲有這樣的系統
而CAVE要說為人詬病也好 就是炸彈丟下去帶來的分數損失非常重
我也是過了很久 看了一些PLAY才知道東方可以用炸彈轉換分數
而之前有個推文有在講說幾億路線的問題
可能我原本那篇沒有說我有在玩攤分
所以對於CAVE彈幕形狀的描述會讓大家搞不清楚
對 CAVE在有建立貪分基礎上 只要走位被破壞
例如出現了當時不該出現的子彈之類的 或是彈道下來變成關廁所
接下來的走位都會亂
也如文包大所講的 一個地方亂接下來全盤都亂的可能性很高
反映下來東方這點也是有優點 就是所謂喘息時間的問題
在CAVE的遊戲一死 接下來連續會死好幾條見怪不怪
而東方這個問題就不會很大 我相信很多人也會認同這一點
其實今天我說真的 沒有想要戰的意思
會發展成這樣也是有點出乎意料...
我聽我朋友說戰起來的那一瞬間有點嚇到...orz
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.180.223
推 LeeSEAL:推爭取高分! ~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~ 12/04 22:37
推 shielt:我比較想知道西方廚那個字眼要不要改掉 XD 12/04 22:37
推 LeeSEAL:炸彈貪分15年以前<太空戰鬥機>或別的就有了, 並不是創舉 12/04 22:40
→ LeeSEAL:但說那是還活著的系列的創舉也沒錯 12/04 22:41
推 UtsuhoReiuzi:(看戲) 需要加火嗎(溜 12/05 00:19
推 LionRafale:我記得Battle Garegga?某處自爆還可以加分加到一台回來 12/05 01:34
→ shadowth:garegga沒啥印象 可是跟他系出同源的鑄薔薇我知道有XD 12/05 08:32