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●11450 1412/03 LeeSEAL □ [閒聊] 暴風雪公司之老梗連發 (Re:WOW等等) 文章代碼(AID): #1B5pxzxf 作者: LeeSEAL (自古英雄多荒唐) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 暴風雪公司之老梗連發 (Re:WOW等等) 時間: Thu Dec 3 12:30:49 2009 已經有人列了, 這篇還是OP整理文 暴風雪發跡簡史 魔獸爭霸: 毫無反應, 只是個抄襲<沙丘魔堡>的即時戰略 -- 但大家都跑得動 星海爭霸: 毫無物理, 只是個連給全部殺光<Total Annihuilation>提鞋都不配 -- 大家還是跑得動 魔獸爭霸: 毫無創新(??), 只是個一堆親朋好友推你入坑的多媒體線上角色扮演 -- 大家還是跑得動, 只是畫面好壞差很多 以上簡略大量史實, 切勿使用在升等或學分報告 XD. -- "中二, 中二" 沒想到這中二也會害羞, 真是人神共憤, 還好這是最後一集了我們原諒他. "怎麼都不叫我名字?" "怎麼活了?" 中二似乎想起一些事情, 所幸正妹能登不以為意, 只淡淡地說: 我叫你名字,你也要叫我名字.....不多說了, 你最壞了啦後, 回兩人所愛的地球去. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.121.101
a76842388:這是引戰文XDDDD 12/03 12:32
LeeSEAL:第三個是<魔獸世界>才對 XDrz 12/03 12:32
LeeSEAL:想到大學時代花當時的新台幣兩萬只為玩TA的自己 QQ 12/03 12:33
HarleyQuinn:以這種標準來看 那史克威爾艾尼克斯不就完全抄襲? 12/03 12:34
chien955401:擺明討戰了...... 12/03 12:35
LeeSEAL:當然是自認被抄襲的去提告, 我認為玩家決定買或不買就好了 12/03 12:35
LeeSEAL:現在或者最近十年才"很多選項"可以加速--以前只有跑不動 12/03 12:36
LeeSEAL:如果你覺得"大多數人跑不動/跑不順"會紅? 我也沒意見 ^^ 12/03 12:37
PsycoZero:毫無反應,只是個討戰 小心被拔階喔www 12/03 12:37
a76842388:之前看到有人說馬力歐賽車抄卡丁車 簡直快笑死 12/03 12:37
LeeSEAL:PZ請看我上面三行, 謝謝 :) 12/03 12:37
LeeSEAL:簡單說以前住宿時開星海SC開桌馬上有, 開TA等半小時才有XD 12/03 12:38
newgunden:星海重點是 劇情 種族特色平衡 吧? 12/03 12:38
PsycoZero:對,我只知道你的意思,可是表達方式挺討戰的XD 12/03 12:40
PsycoZero:你把重點標起來吧XDDDDD 12/03 12:40
ratadune:淚推 TA 和 Dune 12/03 12:41
謹如尊意 ( ̄ー ̄;)> ※ 編輯: LeeSEAL 來自: 61.57.121.101 (12/03 12:42)
ratadune:順便Ra也推好了 w 12/03 12:41
newgunden:使用者Friendly的論點到是第一次提到 12/03 12:42
yatmanxy:他的遊戲本來就是以一般大眾的電腦都跑的動來做設計的阿 12/03 12:44
w3160828:EQ2會失敗就是一堆人電腦都跑不動(無誤) 12/03 12:45
PsycoZero:雖然邏輯上有點怪怪的,但是確實有提到重點 12/03 12:45
AURON1504:自己的經驗...配備要求高的遊戲的確很難推廣... 12/03 12:48
ithildin:BZ遊戲真的是這點好 電腦好電腦爛都能玩XD 12/03 12:49
AURON1504:不過某些遊戲 卻能靠媒體跟前作光環造成的換機潮ww 12/03 12:50
igarasiyui:還好我只玩暗黑 XDrz 12/03 12:52
yatmanxy:我只想知道幻影社會不會造成換機潮wwwwww 12/03 12:56
Gravity113:快戰吧!誰來開戰一下XDD 12/03 12:58
suegi:硬體需求低,相對的進入門檻就低啊,推廣上也就比較方便了 12/03 12:58
Gravity113:Diablo和SC的需求低到爆炸 12/03 12:58
Gravity113:60MHz 和 90MHz 12/03 12:59
mart9266:還不下天梯 12/03 13:01
suegi:當年BZ在WC3 dvd上放出wow的畫面就嚇死人了,他們可以做超好 12/03 13:01
suegi:但是考慮需求門檻後,還是把基本配備調低了許多,要開高也可以 12/03 13:02
LeeSEAL:嗯, 這些都反映在<多久可以開團game>和<銷量>上 :) 12/03 13:05
suegi:硬體需求也是當年天2流失客群的原因之一 12/03 13:08
Gemani:BZ遊戲的畫面設定真的很自由 這在推廣面算是很成功的 12/03 13:17
bladesinger:過來看一下...這麼省略的論點難怪會被戰 12/03 14:35
sakura000:中肯文 12/03 14:39
tcancer:當年玩橫掃千軍整個領教到什麼是3D的RTS 12/03 14:51
tcancer:不過在3D的背後是背景故事完全沒有的機器人大戰 12/03 14:53
game11:當初我一直很驚訝half-life 一代才一片光碟.. 12/03 15:43
game11:怎麼會有那麼長的開場動畫和那麼大的遊戲世界.. 12/03 15:43
maikxz:半條命1畫面都是即時運算的不是嗎XD 12/03 17:45
maikxz:然後那年代除了RPG 很少有遊戲會吃到三片以上的CD... 12/03 17:46
aeoleron:很中肯阿 暴風雪就是懂得把硬碟需求壓低讓更多人玩 12/03 21:08
aeoleron:更強的是 需求雖低 質感卻還是很棒 12/03 21:09