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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] Blizz:抄襲魔獸世界你無法取得成功 時間: Thu Dec 3 12:15:36 2009 ※ 引述《eega (水色魚)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : : 魔獸自己不是抄 EQ 嗎... : : 不過老實說, 魔獸的成功的確是不可模仿的, 因為魔獸本身就不是一個 : : 很有創意的遊戲, 他就是用 BZ 自己優秀的基礎條件, 例如 battle.net : : , 加上魔獸爭霸已成的世界觀和品牌, 然後認真的去將別人的創意重新 : : 造一次而已. : : 至少在國戰方面連 DAoC 都不如. : 你說魔獸抄 EQ 就太過外行... : EQ 的世界觀跟設定基本上帶有很重的 D&D 的影子,種族設定 : 跟職業設定都相當的正統派。但是玻璃渣從 Diablo 開始就整個 : 放棄 D&D 的東西,從其他文化系統的傳說中生出自己的東西。 : 到 WC 時代也是如此,而且把這個自家的世界觀完整化。最後再 : 交給 WoW 去使用。 : 這個時代的遊戲賣的不只是系統而已,背後的文化也是很重要的一環。 : 說 WoW-like 的遊戲不會成功不是沒有道理,因為新的遊戲不太可能 : 擁有可以跟 WoW 一樣完整的整個 Lore/story/symbol。而 MMORPG : 是活的, Bz 隨時可以更新 WoW 的系統以跟上時代。除非哪天他們 : 失敗了,要不然不太可能有 WoW 路線的新遊戲會成功。 如果要說世界觀和設定的話, 魔獸爭霸系列其實是左搖右擺的. 初期的魔獸爭霸是受魔戒影響比較多, 那些半獸人基本上就是無人性 的種族, 至於人類王國就是那一個, 也就是說其實是設定得很隨便, 後面甚至是被當成黑歷史了. 到第二代的魔獸爭霸開始, 就受 WH 的影響, 首先是「人類同盟」和 「部落」的出現, 當初的說法其實並不是人類同盟, 而是能夠使用人 類以外的種類. 但後來則變成把矮人, 精靈都變成人類民族神圣不可 分割的一部份, 至於部落則引入了哥布林變成技術種族的設定. 所以 才會有哥布林飛艇或者戰艦這種東西. 當時的 Paladin 只是一個騎士升級而成的兵種, 用途也只是用來治 癒系, 至於部落的 Bloodlust 則明顯比起聯盟強. 從第三代把 Pally 和 Knight 分家可以看出設定的大變. 但那時的設定還是很陽春的, 後來去到了資料片才真正的用心去把世 界設定好, 最大的改變是開始將 Orc 人性化. 去到第三代其實就是抄很大, 蒸氣坦克和酒精直升機這些真的是跳進 黃河都水洗不清. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21
Gravity113:人類王國最簡單的形容詞就是「美帝」 12/03 12:17
Gravity113:要是他們不「美帝」的話整個WoW都可以改寫了 12/03 12:18
KD00840013:要見識何謂真正的"抄",可以去看看火鳳三國ONLINE, 12/03 12:19
Gravity113:符文之戰乍看之下還以為在玩WoW... 12/03 12:19
Gravity113:更正,神諭之戰 12/03 12:20
LoveIvy:恩..但是wc3在整體上如果只是單位改變 有趣度下降很多 12/03 13:06
LoveIvy:引入了英雄系統 creep跟寶物 都是滿新奇的想法 12/03 13:06
hitlerx:我討厭英雄系統 creep跟寶物... :( 12/03 13:07
w3160828:不過樓上 這卻是WC3紅的關鍵阿... 12/03 13:44
rofellosx:wc3紅的只有編輯器... 12/03 13:49
hollynight:不是編輯器紅 是正統退燒了 12/03 22:17
evilsaku:英雄系統也是抄的阿..... 12/06 12:29