推 HiragaSaito:龍族好好玩 12/03 12:24
→ wizardfizban:你錯了 EQ2敗在失去了EQ的精神而被EQ玩家放棄 12/03 12:24
→ eega:WoW 的成功卻是因為拋棄了 EQ 的 hardcore 精神... 12/03 12:24
→ weepchild:可是有沒有抄EQ,跟會不會最紅,不一定是正相關啊? 12/03 12:24
→ eega:所以,你說呢? 12/03 12:25
→ Gravity113:可是我覺得Dialblo2失去了Diablo的壓力摳米... 12/03 12:25
推 wizardfizban:沒有抛棄呀! 要不然那堆整死人的成就是用來做什麼的 12/03 12:26
→ wizardfizban:WoW試著用成就解決PFU和PFF的衝突 12/03 12:26
→ eega:成就就算操死人喔?那以前的撿屍體怎辦? 12/03 12:26
→ eega:40raid 一人要打一把 key 又怎麼辦? 12/03 12:27
推 a76842388:抄也要看程度 像神諭之戰就很誇張 12/03 12:27
→ wizardfizban:所以我說是簡化版的EQ呀! XD 12/03 12:27
→ wizardfizban:你要不要試試打大十字軍全程不準死人有多操 XD 12/03 12:28
→ wizardfizban:至於一人要打一把key這事 TBC初期就是了.... 12/03 12:28
→ wizardfizban:還綁聲望咧! 真的是刷副本刷到死 12/03 12:29
→ eega:簡化的同時也失去早期 EQ 那種角色扮演的精神了啊... 12/03 12:29
→ eega:wow 就單單純純是個練功打寶集聲望的 game 而已... 12/03 12:29
→ eega:這是他在市場上得以成功的地方,也是失去古老 EQ 靈魂的地方 12/03 12:30
→ wizardfizban:有個東西叫 RP伺服 台版沒有,國外有 12/03 12:30
→ wizardfizban:RP的重點是在玩家是否願意去做而己 12/03 12:31
→ eega:跟你講的相反,EQ2 的失敗正是因為做成「中途半端」所導致 12/03 12:31
→ wizardfizban:要不然以前我玩EQ 大家也都是camp來camp去的 RP? XD 12/03 12:31
→ wizardfizban:EQ2的失敗真的是因為失去EQ精神被EQ玩家嫌 12/03 12:32
→ eega:做簡單了 RP/HC 玩家不爽,又不夠簡化到讓大眾玩家進來 12/03 12:32
→ wizardfizban:那時一堆相關新聞 想二面討好,結果連固有盤都沒了 12/03 12:32
→ eega:問題是,就算做到讓 EQ 玩家滿意,全部轉移過來 12/03 12:33
推 gn01172011:一切都是商業考量 愛RP自己去 官方還是大眾化才是首選 12/03 12:33
→ eega:遊戲人口還是打不贏 WoW 啊... 12/03 12:33
→ wizardfizban:遊戲人口不能決定一切呀! XD 12/03 12:34
→ wizardfizban:而且這和WoW是否是EQ-like遊戲是二回事吧! XD 12/03 12:34
→ eega:所以你說 EQ2 失敗在失去 EQ 精神是不對的... 不只是如此 12/03 12:35
→ wizardfizban:不只是如此 <== 不代表這就是原因之一嗎? 12/03 12:35
→ eega:因為失去更多精神的 WoW 成功了... 12/03 12:36
→ wizardfizban:EQ2當初可是讓EQ玩家可以直接轉過去玩耶! 12/03 12:36
→ eega:事實上是,越不 eq-like 的遊戲越成功... 12/03 12:36
→ wizardfizban:WoW的成就就是在玩壓力摳米呀! 我上面就有提了 12/03 12:36
→ eega:這是我覺得你指責 wow 是 eq-like 不對的主因 12/03 12:37
→ wizardfizban:現在的EQ2正在走回EQ的老路來吸回玩家.... 12/03 12:37
→ wizardfizban:我沒指責 我在說一個事實 WoW本來就是EQ-like遊戲 12/03 12:38
→ eega:人家的成功其實是因為他不那麼 eq-like... 12/03 12:38
推 HiragaSaito: 看成re-take 12/03 12:39
→ ZH:怎麼沒人戰doom-like的遊戲 12/03 12:39
→ wizardfizban:就像所有RTS都是Dune II-like遊戲一樣 12/03 12:39
→ wizardfizban:就說一開始不少玩家就是衝著WoW像EQ才來玩的呀 XD 12/03 12:40
→ wizardfizban:一堆高端公會都是從EQ搬過來的 連設計師都有好幾個 12/03 12:40
→ asakimax:doom-like的話,不就HL跟CS首開先例嗎... 12/03 12:46
推 a76842388:戰場延伸了 這篇引出好多老玩家 12/03 12:53
→ suegi:我剛剛招喚了另一個老玩家,不知道他會不會參戰XDDD 12/03 12:54
推 a76842388:我想知道 CS明明只是HL的資料片 為什麼會比HL紅?= = 12/03 12:55
→ PsycoZero:新奇有趣又好玩(大誤 12/03 12:55
→ suegi:個人感覺是CS比HL好上手,自由度又比較高(我喜歡阿茲提克) 12/03 12:57
→ Gravity113:HL是拿一把鐵撬開無雙... 12/03 12:58
→ rofellosx:CS好上手? 12/03 12:59
→ Gravity113:簡單操作,深度操控 12/03 12:59
→ suegi:我打cs很ok, HL就沒辦法Orz 12/03 13:00
→ a76842388:不過狙擊槍太過強勢了 開鏡時一點晃動都沒有是怎樣XDDD 12/03 13:01
→ a2935373:瘋法說的壓力摳米是啥? 12/03 13:11
推 PsycoZero:就是盡量把隱藏要素給翻出來的玩法 12/03 13:11
→ suegi:我唯一一次玩到壓力摳米的狀態是真三四(當時很閒倒是真的) 12/03 13:12
推 ithildin:像是打東方上下封印 只准左右移動之類的XD 12/03 13:12
→ a2935373:I see.... 12/03 13:12
推 Profaner:EQ2讓初心者的我被殺到腦羞直接砍遊戲 12/03 13:45
推 whatzzz:只好再來推廣跳了,WOW會紅就是因為它的跳做的很好!!!XDD 12/03 15:43
推 Mewra:EQ的精神就是KS跟train!! 看幾個公會為了搶王極盡所能的拉車 12/03 16:20
→ Mewra:把仇恨放到對方公會補的身上.. 12/03 16:20
推 KaguyaNEET:HL絕對不是doom-like的首開先例,不過可以說是最創新的 12/03 18:05
推 kaseno:EQ不是最紅 但是它營運將要十年 準備出第"十七"張資料片 12/03 18:07
→ kaseno:另外 對於EQ老玩家而言 EQ2絕對不是EQ-like的遊戲 12/03 18:09
推 gino0717:能夠跳的網路遊戲超威的 12/04 03:36