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作者: eega (水色魚) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] Blizz:抄襲魔獸世界你無法取得成功 時間: Thu Dec 3 12:23:06 2009 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : ※ 引述《eega (水色魚)》之銘言: : : 這些東西我會說是 MMORPG 系統幾乎必然的選擇,不能因此說誰抄誰。 : : 這跟單機時代的 HP/MP 制一樣基本了。 : : 不走仇恨制就只能跟 RO 一樣去走 ARPG 系統。或是回到 FF11 那種 : : 切戰鬥分前後衛的模式,選擇不多。 : : WoW 跟 EQ 的職業系統還是有很大的差別。 EQ/EQ2 的職業角色基本上 : : 是穩定的,很少複合職的存在。但是 WoW 一開始就有一半的職業是複合 : : 職。戰鬥節奏也比 EQ2 明快,玩起來感覺是相當不同的。 : 不,早期的WoW可以說只是簡化版的EQ而己。EQ的複合職也不在少數。 : 說WoW有一堆複合職,但在60級以前的年代,複合職幾乎都只能做為治療職存在,連職業 : 套裝都是做成治療用的。說穿了就單純還是坦、補和DD的模式,EQ在那時可能職業分野 : 還比較靈活。 : 在戰鬥上是因為WoW不強制組隊,所以感覺上比較快,但實際在打副本時還是和EQ一樣要 : 注意小怪的走位和控場的順位這些東西。這在TBC初期的英雄副本到達了一個極致而讓非 : PFU玩家很痛苦。 其實這條線吵下去會變得太過瑣碎,直接點明問題好了。 如果光做 EQ-like 就會成功的話,現在市面上最紅的 MMO 應該是 EQ2,而不是 WoW 啊.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.198.7
HiragaSaito:龍族好好玩 12/03 12:24
wizardfizban:你錯了 EQ2敗在失去了EQ的精神而被EQ玩家放棄 12/03 12:24
eega:WoW 的成功卻是因為拋棄了 EQ 的 hardcore 精神... 12/03 12:24
weepchild:可是有沒有抄EQ,跟會不會最紅,不一定是正相關啊? 12/03 12:24
eega:所以,你說呢? 12/03 12:25
Gravity113:可是我覺得Dialblo2失去了Diablo的壓力摳米... 12/03 12:25
wizardfizban:沒有抛棄呀! 要不然那堆整死人的成就是用來做什麼的 12/03 12:26
wizardfizban:WoW試著用成就解決PFU和PFF的衝突 12/03 12:26
eega:成就就算操死人喔?那以前的撿屍體怎辦? 12/03 12:26
eega:40raid 一人要打一把 key 又怎麼辦? 12/03 12:27
a76842388:抄也要看程度 像神諭之戰就很誇張 12/03 12:27
wizardfizban:所以我說是簡化版的EQ呀! XD 12/03 12:27
wizardfizban:你要不要試試打大十字軍全程不準死人有多操 XD 12/03 12:28
wizardfizban:至於一人要打一把key這事 TBC初期就是了.... 12/03 12:28
wizardfizban:還綁聲望咧! 真的是刷副本刷到死 12/03 12:29
eega:簡化的同時也失去早期 EQ 那種角色扮演的精神了啊... 12/03 12:29
eega:wow 就單單純純是個練功打寶集聲望的 game 而已... 12/03 12:29
eega:這是他在市場上得以成功的地方,也是失去古老 EQ 靈魂的地方 12/03 12:30
wizardfizban:有個東西叫 RP伺服 台版沒有,國外有 12/03 12:30
wizardfizban:RP的重點是在玩家是否願意去做而己 12/03 12:31
eega:跟你講的相反,EQ2 的失敗正是因為做成「中途半端」所導致 12/03 12:31
wizardfizban:要不然以前我玩EQ 大家也都是camp來camp去的 RP? XD 12/03 12:31
wizardfizban:EQ2的失敗真的是因為失去EQ精神被EQ玩家嫌 12/03 12:32
eega:做簡單了 RP/HC 玩家不爽,又不夠簡化到讓大眾玩家進來 12/03 12:32
wizardfizban:那時一堆相關新聞 想二面討好,結果連固有盤都沒了 12/03 12:32
eega:問題是,就算做到讓 EQ 玩家滿意,全部轉移過來 12/03 12:33
gn01172011:一切都是商業考量 愛RP自己去 官方還是大眾化才是首選 12/03 12:33
eega:遊戲人口還是打不贏 WoW 啊... 12/03 12:33
wizardfizban:遊戲人口不能決定一切呀! XD 12/03 12:34
wizardfizban:而且這和WoW是否是EQ-like遊戲是二回事吧! XD 12/03 12:34
eega:所以你說 EQ2 失敗在失去 EQ 精神是不對的... 不只是如此 12/03 12:35
wizardfizban:不只是如此 <== 不代表這就是原因之一嗎? 12/03 12:35
eega:因為失去更多精神的 WoW 成功了... 12/03 12:36
wizardfizban:EQ2當初可是讓EQ玩家可以直接轉過去玩耶! 12/03 12:36
eega:事實上是,越不 eq-like 的遊戲越成功... 12/03 12:36
wizardfizban:WoW的成就就是在玩壓力摳米呀! 我上面就有提了 12/03 12:36
eega:這是我覺得你指責 wow 是 eq-like 不對的主因 12/03 12:37
wizardfizban:現在的EQ2正在走回EQ的老路來吸回玩家.... 12/03 12:37
wizardfizban:我沒指責 我在說一個事實 WoW本來就是EQ-like遊戲 12/03 12:38
eega:人家的成功其實是因為他不那麼 eq-like... 12/03 12:38
HiragaSaito: 看成re-take 12/03 12:39
ZH:怎麼沒人戰doom-like的遊戲 12/03 12:39
wizardfizban:就像所有RTS都是Dune II-like遊戲一樣 12/03 12:39
wizardfizban:就說一開始不少玩家就是衝著WoW像EQ才來玩的呀 XD 12/03 12:40
wizardfizban:一堆高端公會都是從EQ搬過來的 連設計師都有好幾個 12/03 12:40
asakimax:doom-like的話,不就HL跟CS首開先例嗎... 12/03 12:46
a76842388:戰場延伸了 這篇引出好多老玩家 12/03 12:53
suegi:我剛剛招喚了另一個老玩家,不知道他會不會參戰XDDD 12/03 12:54
a76842388:我想知道 CS明明只是HL的資料片 為什麼會比HL紅?= = 12/03 12:55
PsycoZero:新奇有趣又好玩(大誤 12/03 12:55
suegi:個人感覺是CS比HL好上手,自由度又比較高(我喜歡阿茲提克) 12/03 12:57
Gravity113:HL是拿一把鐵撬開無雙... 12/03 12:58
rofellosx:CS好上手? 12/03 12:59
Gravity113:簡單操作,深度操控 12/03 12:59
suegi:我打cs很ok, HL就沒辦法Orz 12/03 13:00
a76842388:不過狙擊槍太過強勢了 開鏡時一點晃動都沒有是怎樣XDDD 12/03 13:01
a2935373:瘋法說的壓力摳米是啥? 12/03 13:11
PsycoZero:就是盡量把隱藏要素給翻出來的玩法 12/03 13:11
suegi:我唯一一次玩到壓力摳米的狀態是真三四(當時很閒倒是真的) 12/03 13:12
ithildin:像是打東方上下封印 只准左右移動之類的XD 12/03 13:12
a2935373:I see.... 12/03 13:12
Profaner:EQ2讓初心者的我被殺到腦羞直接砍遊戲 12/03 13:45
whatzzz:只好再來推廣跳了,WOW會紅就是因為它的跳做的很好!!!XDD 12/03 15:43
Mewra:EQ的精神就是KS跟train!! 看幾個公會為了搶王極盡所能的拉車 12/03 16:20
Mewra:把仇恨放到對方公會補的身上.. 12/03 16:20
KaguyaNEET:HL絕對不是doom-like的首開先例,不過可以說是最創新的 12/03 18:05
kaseno:EQ不是最紅 但是它營運將要十年 準備出第"十七"張資料片 12/03 18:07
kaseno:另外 對於EQ老玩家而言 EQ2絕對不是EQ-like的遊戲 12/03 18:09
gino0717:能夠跳的網路遊戲超威的 12/04 03:36