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作者: orion (火星上的人類學家) 看板: C_Chat 標題: Re: [分享] 與遊戲業界人士訪談--對國產遊戲的看法 時間: Wed Dec 9 00:50:32 2009 還有另一個說法,我不知道前面有沒有人說過, 這本來好像是拿來說音樂市場的,不過遊戲界應該也適用。 美日因為市場大,所以廠商有犯錯的空間, 東西再不賣,比方只有1%的人買,公司至少都不會虧本。 所以廠商有餘力嘗試有創意的、有品質的東西。 一旦賭對了,一個新的系列就出現了,同樣的模式一直做下去都會賣。 台灣市場太小,你不做主流的東西,一旦賭錯了,損失慘重, 所以必然是更市場取向。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.232.66
m3jp6cl4:這就跟在台灣賣小說一樣........ 12/09 00:51
scvb:大環境的因素... 12/09 00:52
whatzzz:講的完全沒錯啊www 12/09 00:53
orion:我是很希望有能人能比較一下日本失敗的遊戲與成功的遊戲 12/09 00:56
orion:比例大約是多少。這樣就可以證明這個說法。 12/09 00:56
lugh:這樣的說法好像預設提供者與消費者是心靈相通的一樣 12/09 22:13
lugh:現實有可能是1%的人都不會經過你門口啊 12/09 22:14