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作者: icemoon (セルシス) 看板: C_Chat 標題: Re: [分享] 與遊戲業界人士訪談--對國產遊戲的看法 時間: Wed Dec 9 02:30:21 2009 看到一些人對於同人遊戲的路線有提出想法, 我也將我的一些經驗做一下分享好了 (雖然經驗要說也不是說很多) 先以結論來說, 以現在台灣的文化來說要撐起國產遊戲來說是不可能的, 先撇開時間, 金錢, 與人材的問題不談, 因為很現實的其實把金錢全部砸在行銷跟包裝上面就能賣錢, 就跟台灣代理到日本去的一些網路遊戲一樣, 代到日本去的時候內容物跟在台灣的時候一模一樣, 但是日本很會包裝跟廣告的情況底下整個就不一樣, 當然的, 如果遊戲賣得好就叫做國產遊戲復甦根本是天方夜譚, (特別以台灣人的商業手腕來說...) 但是賣不出去情況就絕對不會有所改善, 這些方面的問題值得討論的也很多因此先撇開不談 以個人的經驗得到的一個問題, 不知道大家答案會是什麼? 如果今天有一家公司做出了一款還不差的遊戲, 玩家的反應會是什麼? 其一"我出錢買他們的遊戲支持他們, 讓他們以後會做出更高品質的遊戲出來" 其二"我出錢支持他們以後, 他們以後大概會認為這樣可以賺就繼續這樣賺下去吧" 事實上國產遊戲的老玩家總是會有第二個感觸, 但是玩家一直是處於第二的狀態的話, 這個業界要如何尋求轉機? 因此玩家們都一直期待一種遊戲, 就是"他們做出來的品質很高, 所以我支持他們", 那有誰能做出這種遊戲出來? 就只有老本夠但是是讓玩家有第二種感觸的那些公司們, 新的公司即使資本夠, 也沒有製作經驗與管理經驗強大到一開始就去跟現在國外的大廠遊戲去硬拼的程度, 當經驗還沒累積起來, 資源並沒有豐富到可以滿足到玩家的時候, 玩家又只是以"他們的品質沒到我想要的標準, 等他們做更好的時候我就會去支持", 這樣的心態底下, 新公司在還沒滿足玩家以前該燒的東西就燒完了 老公司沒有打算推出新的title, 而新公司的新title總是會死在半路上, 沒有新的東西出現, 到最後玩家的第二種思維會持續下去, 那這個業界也就沒有復甦的可能 那整個長文跟同人遊戲有什麼關係? 因為同人遊戲來說, 會玩同人遊戲的人對於遊戲品質的標準本來就比較低, 對這個業界來說多少是突破這個局面的一條路之一, 而且相對於許多砸大錢的方案來說來得更有前景, 畢竟以現在外面的遊戲業界來說, 錢已經快要砸到跟電影一樣了, 日本連自己本土都很難養活大作的開發成本而一定要發展到國外, (除了DQ以外) 要在這環境之中滿足玩家的口味幾乎是很難, 然而這個同人環境中有什麼困難? 其實整串討論串看下來多少就知道了, 曾經在這個版上引起討論的"御神"或"倫格"等, 根本幾乎沒有人提到過名字, 這代表著其實很多時候一些遊戲會產生熱潮, 但是到最後其實時間過了也沒什麼人在注意, 任何題材做出來的遊戲也許會引起一陣討論, 但是到最後其實也無法構成玩家的回憶, 以這種情況來說, 時間過了玩家就散了, 到最後玩家並不會去記得這款遊戲, 名氣也不會有所累積, 更不用說因此有人會去製作二次同人等, 以這樣要成就出像三大同人作的可能性在台灣是不可能的, 但是這些問題是因為遊戲本身不好嗎? 我個人並不認為是這個問題, 而是玩家並沒有主動去支持, 去維護, 沒有人去推廣, 做宣傳, 也沒有人去做討論, 話題一瞬間起來又冷怯的很快, 作品一瞬間就被人遺忘了, 到最後台灣的同人畫師永遠還是只會去畫東方或寒蟬 在遇到覺得好玩的遊戲的時候就去幫忙推廣, 幫忙宣傳, 並且購買與支持, 玩家對遊戲界來說才是主角 -- 算是最近的感觸吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.40.34 ※ 編輯: icemoon 來自: 220.135.40.34 (12/09 02:31)
Gravity113:我覺得不是商業手腕問題,是心態問題 12/09 02:31
Gravity113:炒短線的下場當然只有短線可以做 12/09 02:31
icemoon:根本上來說心態是非常有問題沒錯, 但是反觀日本現在某知名 12/09 02:39
icemoon:動畫公司也是拼命炒短線但是觀眾還是一直在買單的盛況底下 12/09 02:39
icemoon:某種意義上來說也只是吃相好不好看 手腕高不高名而已... 12/09 02:40
qber:東方可是整整燒了六年才做起來的 而且這六年都是不斷進步 12/09 02:42
asleisureto:冷卻太快+1 12/09 02:46
qber:寒蟬也是從2001燒到2005年左右才開始紅的 12/09 02:48
kenji323:同人也是有殘酷的現實的...只是沒商業那麼殘酷罷了 12/09 02:48
qber:若神主和竜騎士07堅持不下去也沒有奇蹟了 12/09 02:50
asleisureto:從2007年Legault大破天荒首篇開始,倫語現在邁入第三年 12/09 02:53
asleisureto:頭了...看起來還很年輕(誤 12/09 02:53
qber:給樓上 沒堅持沒奇蹟 但殘酷的是堅持下去很多時候也沒奇蹟 12/09 02:57
AlfredCheng:老實講 長線是給有資本燒或是有政府給錢的公司做的 12/09 03:00
AlfredCheng:作長線會面臨到的問題很直接也很現實 12/09 03:00
AlfredCheng:能夠做出口碑誰不願意呢? 12/09 03:01
asleisureto:嗯現在也在思考各方面的出路...最近oldfool的小說創作 12/09 03:01
AlfredCheng:你們看到是日本成功的那些公司 但是我們沒看到 12/09 03:01
asleisureto:也是一種嘗試 12/09 03:02
AlfredCheng:他們背後到底倒閉了多少其他公司 12/09 03:02
ssarc:當心態可以回收資金而認真只能倒閉,那這心態根本是沒問題 12/09 09:26
ssarc:炒短線會不長久?我笑了。說的好像用心就會有回報似的 12/09 09:26
xephon:炒短線活的長久 認真的都倒閉了 12/09 10:26
acidrain:不要想現在的公司會變,因為他們永遠不會變 12/09 11:28
TerenceX:台灣有資本較大的遊戲公司嗎??資本小,一賭失敗就完了~ 12/09 11:37
TerenceX:真要自己賭上身家財產時,有誰真的有種去玩呢? 12/09 11:40
TerenceX:我覺得這真的很殘酷現實啦...O_O" 12/09 11:42
marxOO:很多大公司都是小公司起家的啊.windows一天就大公司? 12/09 12:22
marxOO:公司本來就是以營利為主不過重點還看經營者的心態.長短線 12/09 12:24
marxOO:並非互斥的啊.遊戲公司又不往往只作一個遊戲一種投資 12/09 12:25
marxOO:不過台灣環境老闆普遍不重視公司能做什麼 而是賺錢就好. 12/09 12:26
marxOO:而且還不是公司賺錢就好,是"我個人"能賺錢就好.環境就這樣 12/09 12:27