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作者: AkiMinoriko (秋 穣子) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 說到國產遊戲... 時間: Thu Dec 10 22:19:43 2009 繼續... 大富翁世界之旅 一般來說,大富翁常見的兩種玩法,一種是像大宇的大富翁系列一樣,擲骰子買地並 向對手收取過路費;另一種則是像此系列的一、三代一樣,利用購買資產並利用這些 資產每月賺取的資金來累積財富。此外,當然也有各種卡片和道具可供使用。另外比 較特別的是,每個角色都有不同的特性和加成優勢。像是一代大約是在我國小的時候 出的吧,當時我同學很喜歡用那位千金大小姐(名字忘了0_0),靠著一開始就有五千 萬的超高起始資本額,以及每個月一百萬的零用錢優勢,在短期決戰內可以說是所向 無敵了。而當時自己的愛用角色則是一位女強人佩蒂拉寇,靠著買進資產八折賣出多 20%的優勢,再搭配一些高賣低買的優勢長期下來會是很可怕的敵人。其它還有能增 加事件發生率的偶像歌手或可以無理反悔的政客等,每個角色都非常的有特性。 (話說回來,那隻隱藏人物的電子雞,特殊能力是可以傳送到終點六格以內,其實是 非常imba的能力,不過那破關的劇情文字也太長了吧!當時還是個小鬼的我完全看不 懂在寫些什麼。) 這系列沒有財神或土地公之類的設計,衰神類的倒是不少。而最囧的大概就是想拿卡 片而去踩黃點時,還有可能會拿到菜籃族卡或痞子卡XD,其他在有人抵達終點而取得 獎金之後,魔神會自動出現在離終點最遠的玩家背後XD,有大魔神跟道士等形態吧, 都是會很熱心的幫你投資(高買低賣)、為你健康著想(強制休息)和磨練心志(傳送到邊 陲地帶)的好幫手XD。 這系列的二代,回到了買地蓋房收取過路費的模式,而且加入了一堆宇峻其他遊戲的 角色,感覺就不像以往那樣的有趣了...後來出的三代,雖然又回到了一代的制度,但 依舊讓我覺得沒有一代來得好玩了。(當然也有可能是童年回憶加成啦XD) 超時空英雄傳說三-狂神降世 我必須承認,超一和超二出的年代,我大概連電腦是什麼都不知道,所以可能也無從 比較起了...XD不過三代採用的移動方式其實讓頗接觸的我為之驚艷,可以精準走位繞 背之外、運用ZOC來圍毆敵人、掌握高點的地形優勢都是很重要的戰術。此外半即時制 的戰鬥系統也讓遊戲進行的還算流暢。(雖然艾普洛史上最長一役真的有夠給他長的..) 此外超三在轉職方面也算是相當的自由,只要達成低階職業的等級需求,都可以再轉職 成相應的高階職業,此外每個角色也都有兩種以上的專屬高階職業可供轉職。某些職業 在修練到專精之後,即使再轉職成其他職業,其所附贈的內建狀態也能一併保留帶出, 記得當時都是在劇情的第一個分歧點之前的唯一一個隨機戰場前,把一開始的六人練到 超高等再把能附加狀態的職業都練過一輪XD,當時Rita轉職成指導員後的指導,搭配行 動要訣的原地練功大法真是超級暴力啊! 劇情方面倒是不得不吐一下結局,那個莫名奇妙的傻大姐路線和百合(不是那個百合)路 線是怎麼回事阿!只為了主角沒有立起其他女角的FLAG,就要莫名奇妙的讓波比孤單一 生,然後讓克荷林和寇琦展開超不自然的戀情嗎?XD 熾炎傳說 昨天好像有人嫌超三的戰鬥太拖台?那他一定沒玩過這款遊戲,這款遊戲的每個劇情、每 個戰役都拖到讓人想哭啊!回合制的遊戲只要小兵一多節奏馬上就變得超慢,再加上遊戲 處理敵人動作的速度也不算快,最後就變成了每一關都慢到每動一次都可以先去背個出師 表還是雅量之類的再回來進行下一回合...。不過這遊戲有趣的幾個設定就是,裝備可以 在城鎮的裝備店買到,並且每次進去都會隨機跑出數十種搭配各屬性和頭銜的道具,讓玩 家可以自由的在某些數值上強化角色,再來就是遊戲的配點也非常自由,所以可以很容易 的培養出特化型的各個角色。不過真要說最有趣的就是傭兵系統了,在酒館就可以花錢直 接請到各個種族和職業的傭兵,因為跟劇情無關所以也不用擔心培養到一半會突然領便當 中離之類的,不過相對的,在升級配點上就會比主角群來得少一些。 話說回來當時第一次玩,還特地把主角兩兄弟的哥哥在一開始就去競技場操練到鬼神等級 ,一堆加數值的道具也一直狂灌上去,結果玩沒幾關就給我中離至此再也沒回來過是怎麼 回事阿!最囧的是最後竟然還變成了大魔王!(/‵Д′)/~ ╧╧當時的我只有心想:「 完了!完了!要被自己練出來的超IMBA大法師哥哥打成炮灰了!」結果一打之後才發現根 本就超弱的,原來魔王數值是內建的啊!XD 城市百分百 雖然還有玩過其他國產遊戲,不過此次就只講到這個為止了... 這片的本體和資料片都因為刮壞的關係,已經無從讀取了;而遊戲公司大概也人去樓空, 成為永遠的懸念了吧... 當時還是個小五蘿...,不對是小五正太的時候,在鎮上的書店被這款遊戲吸引於是就央 求媽媽買回家了。(由此可見敝人自幼就是個怪咖...在其他同學都還在玩格鬥天王或是 神奇寶貝的小小年紀竟然就想玩這個了...)不同於MAXIS的模擬城市系列,這款遊戲非常 的具有本土風味,遊戲中小自民房大至車站和地圖都是由台灣的街景作為素材而來的, 後來的資料片-高鐵新世紀又加入了更多的台灣建築。於是像是什麼大遠百、新光三越、 東帝士、龍山寺、捷運劍潭站等都可以在遊戲中興建。(話說回來我直到今天還是沒有搞 清楚裡面的高鐵站到底是以哪座高鐵站為藍本設計的啊?) 這款遊戲另外一個讓我印象深刻的功能就是路線編輯了,不同於以往自己玩過的其他城 市經營遊戲像是Sim City或是City Life之類的,這款遊戲在興建好公車站、火車站和捷 運站之後,可以用使用者自訂的方式來編輯路線!而且公車和火車等真的會依照玩家訂的 路線來出車行駛,這點真的讓我覺得非常的有趣。(當初本體的說明書的路線編輯器說明 很少,還特地去建議公司加強說明,果然出資料片時說明書就特地花了一整章在解釋XD) 而非像其他遊戲由電腦自行去跑路線和計算流量。 另外在劇情模式下,陪著城市規劃一開始的少少的公設,一路由鄉鎮慢慢升級到數百萬人 的大都市,那種愉快的感覺是玩模擬城市的玩家無法體會的,直到現在我還是認為,只要 再改進一些地方,這款遊戲並不會輸給被稱作經典的模擬城市四太多!可惜現在就連要在 舊遊戲攤找到這款遊戲都幾乎是不可能的任務了。(嘆) ----- 其實到這幾年來,自己幾乎很少在玩國產遊戲了。 原因大致上就是兩個: 1.出來出去幾乎都是RPG,尤其武俠類的遊戲RPG又超多,偏偏RPG類型的真的不是我的菜 ,而單純靠遊戲性和策略見長的國產遊戲現在是越來越少了... 2.就算是RPG,只要劇情音樂等都不錯其實還是有可能會考慮,但是在我知道國產遊戲很 多都是採用鼎鼎大名的星之力當防拷後,就乾脆直接列為拒絕往來戶了,有星之力的遊 戲,別說是買,就算是送我也不要! 以上,想再玩一次城市百分百的願望,這輩子真的無法實現了嗎? -- ◢███◣ ======= 『 収 穫 祭 だ ~~~ !! 』 ●●ˍ▁ˍ_ 芋と妹の象徴 秋 穣子 Aki Minoriko 月 鍵 生焼き程度の能力 BGM-稲田姫様に叱られるから ψ Celatic -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.181.6
PsycoZero:簽名檔的稱號微妙XD 12/10 22:25
xxkevin:城市百分百我好像每次都逃不過破產的命運 ~"~ 12/10 22:26
NightDream08:星之力當防拷也是03-05年那段時間的事了 12/11 09:45
NightDream08:後來推出的國產遊戲 大部分都改用sony之類了 12/11 09:45
goblin09597:超一超二也很好玩阿o_q 超一打鱷魚練功一輩子忘不了 12/11 15:36