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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] Blizz:抄襲魔獸世界你無法取得成功 時間: Thu Dec 3 12:19:49 2009 ※ 引述《eega (水色魚)》之銘言: : 這些東西我會說是 MMORPG 系統幾乎必然的選擇,不能因此說誰抄誰。 : 這跟單機時代的 HP/MP 制一樣基本了。 : 不走仇恨制就只能跟 RO 一樣去走 ARPG 系統。或是回到 FF11 那種 : 切戰鬥分前後衛的模式,選擇不多。 : WoW 跟 EQ 的職業系統還是有很大的差別。 EQ/EQ2 的職業角色基本上 : 是穩定的,很少複合職的存在。但是 WoW 一開始就有一半的職業是複合 : 職。戰鬥節奏也比 EQ2 明快,玩起來感覺是相當不同的。 不,早期的WoW可以說只是簡化版的EQ而己。EQ的複合職也不在少數。 說WoW有一堆複合職,但在60級以前的年代,複合職幾乎都只能做為治療職存在,連職業 套裝都是做成治療用的。說穿了就單純還是坦、補和DD的模式,EQ在那時可能職業分野 還比較靈活。 在戰鬥上是因為WoW不強制組隊,所以感覺上比較快,但實際在打副本時還是和EQ一樣要 注意小怪的走位和控場的順位這些東西。這在TBC初期的英雄副本到達了一個極致而讓非 PFU玩家很痛苦。 -- It is difficult to communicate a life with words. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.140.193
ithildin:無印時代根本沒有複合職 有條天賦是升級用的XD 12/03 12:21
yatmanxy:TBC初期真的是uber的年代 看看那精美的25raid的key 12/03 12:22
ithildin:無印比較壓力摳米吧 看這NX40的縫補者 失神一秒就倒坦 12/03 12:23
ithildin:現在想想當年根本是神經病..... 12/03 12:23
yatmanxy:無印 我記得大部分RAID時間都在打屁聊天耶wwww 12/03 12:25
HiragaSaito:壓力摳米是啥? 12/03 12:26
memy:やりこみ 12/03 12:27
HiragaSaito:喔喔ψ-(.__. )> 12/03 12:28
ithildin:我都是在追坦克仇恨120%極限啊 而且戰鎖沒消仇恨 超嗨的 12/03 12:40
Anzar:EQ的職業2/3都是復合職吧,跟wow一樣,這點是他搞錯了 12/03 13:09
Anzar:我是說eega搞錯了 12/03 13:09