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作者: hanmas () 看板: C_Chat 標題: Re: [分享] 與遊戲業界人士訪談--對國產遊戲的看法 時間: Thu Dec 10 00:12:01 2009 我找到世界的扭曲點了... ※ 引述《asleisureto (ASLE)》之銘言: : as:想請問為何企劃的工時是最高呢?而且好像薪資是最低的。 : 業:企劃可以說是最容易被取代的位子,因為並非專業人員,而且同時兼顧手(作實際上 : 的遊戲內容編集、包含劇情等等)、腦(企劃遊戲的功能、活動、等等),甚至還有神經(溝 : 通程式、美術以及其他部門)的工作,所以工時會最長。 : 業:工作量大又雜,而且又容易被取代,所以要用工作態度來彌補了。 : as:那數據、編劇、人設這些有各自獨立嗎?或是全都是你們要做的呢? : 業:企劃最好是甚麼都要會...所以你是編劇你可能也要會安排數據之類的,頂多按照長 : 才分配工作量。我寫過劇情、對話,也搞過特效、音效,寫遊戲功能的企劃案是基本技能 : 。 自己都知道企劃是兼具腦跟神經的地位了 還說取代就取代? 應該是領導的靈魂人物既不專業又換來換去 做出來的東西當然毫無靈魂 他們做遊戲的時候到底是想要要做出一個有趣的遊戲 還是做一個像遊戲的程式? 當然市場經濟是要節省成本 但是也要增加收入阿 有沒有想過有時候多花一些錢可以賺更多錢? 照他們這種做遊戲法 乾脆美工程式也不要了 直接寫好 老梗劇情產生器 技能產生器 人物產生器 道具產生器 地圖產生器... 要新遊戲按個鍵 全部亂數產生 一毛錢都不用花 超棒的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 18.95.5.29
aappjj:這樣做出來的 看幾十年有沒有一個能玩的 12/10 00:15
asleisureto:多花一些錢其實不見得可賺更多錢... 12/10 00:20
asleisureto:在外面看是沒感覺,但當出錢的是自己就會有感覺了XD 12/10 00:21
KimPine:企劃又不是領導職位,你先去搞懂台灣遊戲的企劃是指什麼 12/10 00:24
KimPine:再來說吧 12/10 00:24
這就是問題 應該要是領導職位的只是個打雜的 整個當然就爛成一團在那裡 所以我說沒有靈魂 企劃不能領導的話 領導者是程式 美工? 還是老闆跟股東? 程式美工看不到全局 老闆股東毫無專業
eva05s:你真的有把引用文說企劃容易替換的原因看完嗎? 12/10 00:25
hermis:他只是想說自重而人重之吧wwwww 12/10 00:32
whatzzz:魔獸世界還真的都是用產生器做的XDD 12/10 00:32
asleisureto:當初訪談中確實沒說清楚為何企劃容易取代啊XD 12/10 00:33
asleisureto:我的看法:什麼是難以取代且值得花大錢請來的企劃? 12/10 00:35
asleisureto:答:能讓倫格官網人氣破千萬的企劃就是 12/10 00:35
Gravity113:ZERO吧(?) 12/10 00:35
asleisureto:不過上者我知道上天入地也找不出一個來... 12/10 00:35
xephon:企劃都在打雜 當然取代性高 隨便請一個來稍微練一下都能做 12/10 00:48
xephon:可是你沒辦法隨便請一個來就能畫美術(寫程式) 12/10 00:49
xephon:真的厲害的企劃專業程度也是非常高的 但是台灣沒有 12/10 00:49
xephon:光以C洽當底好了 能當菜鳥企劃的搞不好1000個 12/10 00:51
xephon:但是能當菜鳥美術跟程式的搞不好才100個 XD 12/10 00:51
xephon:100可能還高估了 應該找不到100個會畫畫或寫程式的人 12/10 00:52
※ 編輯: hanmas 來自: 18.95.5.29 (12/10 01:14)
hermis:真糟糕,我火氣又快上來了www 12/10 01:07
hermis:原po別問了,這些「代表」腦裡裝的跟你想的差太多了。 12/10 01:19
hermis:你的問題得不到答案的,尤其是「你想要的答案」WWWW 12/10 01:20
raku:真的厲害的企劃,台灣有公司願意花一般企劃2倍以上的薪水請嗎? 12/10 02:39
asleisureto:應該是不願意吧 因為維持現況就活的好好的了 12/10 02:42