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作者: xephon ( ̄灬 ̄) 看板: C_Chat 標題: Re: [議題] 假設今天您是希洽投資國產遊戲的股東 時間: Fri Dec 11 14:46:24 2009 ※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言: : ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : : 因為盜版太多,所以才沒公司想做好作品。 <== 這句聽膩了啦! : 要套用日本狀況以前請先瞭解台灣跟日本市場有什麼基本上的不同 : 日本盜版就算近年來持續增加 其盜版率仍然是遠低於台灣 : 一個盜版率10%以下的國家 譬如盜版率從1%增到2% 有一倍之多 但對整體市場幾無影響 : 但台灣是盜版率可能高達90%以上的國家 若盜版率從99%降到90% 市場就成長10倍 : 而市場大小跟企業投資意願有絕對的關係 其實要分很多類 ┌ A 本來就買正版習慣 正版使用者 ─┤ └ B 盜版試用後,才去買正版 ┌ C 若無盜版,會全部去買正版 盜版使用者 ─┼ D 若無盜版,會去買正版,但買下去的很少,不像有盜版時任意下載 └ E 若無盜版乾脆不玩(不看) 今天假設台灣的使用者分佈如下... A+B = 40% 用正版 C+D+E = 60% 用盜版 此時正版的收入是 40元 假設一個理想狀況盜版完全消失 此時 CDE 三種人完全失去盜版來源 於是分散進去正版使用者 C 的消費力會完全進入,D只會部份進去,E則會放棄使用 B 有可能因為無盜版,轉變成CDE其中一種, 但是這種人通常還是會買...個人覺得轉型成CD的機率>>>轉型成E 所以就算盜版消失 正版商的收入也無法達到 100元 因為 E 這一塊會完全消失,而 D 只會一部份進入正版市場 ============================================================================== 印象中很久以前看到一個統計,已經失去連結了 某款遊戲正版銷售了5萬套,但是網路統計這遊戲的種子被下載了20萬次 遊戲公司宣稱若無盜版,他們的銷售量應該有25萬套=5倍 事實上這是錯誤的算法XD 根本不可能5倍 (種子可能還有重複下載) 但是有一點是正確的,如果沒有盜版 那20萬次種子下載當中,必會有一部分會流向使用正版(上面說的CD這兩種人) 至於對市場來說影響到底有多大? 我覺得很難評估... 假設5萬套的收入可以讓某公司繼續下去,漸漸茁壯 那盜版其實就沒什麼影響,就只是賺的少了點 如果這個公司需要銷售6萬套產品才能生存下去 那就會對公司的發展策略造成影響,cost down的各種怪招就出來了 囧 說盜版影響沒那麼大,我可不這麼認為 日本市場發展的比較好,很明顯是因為AB這兩種人比台灣更多罷了 tuoba:大概很難相信盜版率只有 10%
xtxml:確實地,曾經看過早上準時賣的遊戲,晚上已經4.5個源頭了XD
underattack:日本盜版少?歐美人重視著作權? 話說我稀有物都是從
underattack:這二地拖的.....
另外,根本沒有什麼"盜版率" 盜版只有 "有 vs 沒有" 一款遊戲出現了種子,就是有盜版 沒有這遊戲被盜版了60%這種事XD 這時候是使用者自己決定要成為ABCDE的哪一種人 頂多可以說"盜版使用者"佔了60% 這就是為什麼,種子都是從歐美日來的 但是歐美日的正版"比例" 還是比台灣高 (我是說比例 別扯人口數XD) 因為同樣的種子流出,他們人民選擇成為ABCDE這五種人時(偏向前端的比較多) 而我們則是(偏向後端的比較多) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.144.75 ※ 編輯: xephon 來自: 114.36.144.75 (12/11 14:48)
arrakis:結論很好, 但覺得能有一款遊戲做例子會更好... 12/11 14:51
xephon:20萬次種子下載是實例喔 不過我沒連結了QQ 12/11 14:53
caten:那我跟朋友借遊戲算哪一種人(逃) 12/11 14:54
xephon:你完全消費0就是E 如果你還是會買,你就自己分類吧XD 12/11 14:55
Rain0224:買正版,玩盜版(?) 12/11 14:56
caten:那算BXD 12/11 14:57
AURON1504:C跟D這兩個與B其實不衝突吧...像我B跟D都有 12/11 14:59
Kendai:你如果要做這樣的分析,真的要提出來源才有說服力,可供檢視 12/11 15:01
caten:B的部分可以用體驗版取代,所以最後還是會變成A 12/11 15:02
Kendai:不是說盜版的調查是違反道德或法律,而是數據和結論的公信力 12/11 15:02
underattack:最後一段頗有以果推因, 卻忽略其他外在因素(ex.頻寬) 12/11 15:06
abxgjm:問卷調查C洽的實際情況如何? http://www.my3q.com/ 12/11 15:06
underattack:試問:台灣的下載源多來自大陸, 其中也有大陸人買日版 12/11 15:07
underattack:來發布, 照原po的論點來說, 是不是大陸人AB比例高 12/11 15:07
xephon:不知道你是不是什麼搞錯了0.0 大陸人買日版 那個人是AB 12/11 15:09
xephon:其他去下載的大陸人&台灣人就是CDE 12/11 15:09
xephon:大陸人哪會AB比例比較高呢XD 照你說的就只有來源那個人是AB 12/11 15:10
timchou76:撿到一百塊咧~ 12/11 15:10
underattack:那麼台灣人AB的比例理論上高, 為何做種發片的少 12/11 15:17
carllace:我覺得做種發片要另外討論... 12/11 15:19
carllace:像nds的遊戲有多少玩家買來有能力做成rom檔... 12/11 15:21
xephon:有沒有人作種 跟這篇討論的東西沒關係= = 12/11 15:21
underattack:因為原PO提出了:因為美日買正版多, 所以種子都從美日 12/11 15:25
underattack:來, 所以我提出了:為何台比中買正版多, 種子卻多大陸 12/11 15:26
xephon:我可沒有提出那個觀點 12/11 15:26
xephon:那個觀點只是解釋推文說的事情 12/11 15:26
xephon:我提出的觀點是 不管在哪裡 當出現了種子了以後 12/11 15:28
xephon:台灣人去下載也就是成為盜版使用者的比例比較高 12/11 15:28
xephon:跟種子從哪邊出現沒關係 12/11 15:28
xephon:所以其實是你文章沒看懂誤會了QQ 12/11 15:29
underattack:是嗎 那抱歉~ 12/11 15:36
KIWAMI:又再扯假議題 盜版和鬼島做遊戲失敗跟本兩回事.OLG盛行與其 12/11 15:47
KIWAMI:玩遊戲的會來玩,那些人當然也不會來西洽這種地方( ′-`)y- 12/11 15:49
flysonics:扯盜版也不是這篇開始的 18634 18663就開始了... 12/11 15:55
flysonics:一邊說假議題 一邊說是關鍵 還蠻矛盾的... 12/11 15:55
hermis:種子多從大陸來的理由不就是對面人才比較多的意思? 12/11 17:44
hermis:跟誰在下載沒關係吧XD? 12/11 17:44
marxOO:用正版跟用盜版的人不是固定鎖死的 還有價格跟後續的推動力 12/12 09:57
marxOO:也就是說比例其實不會是固定的 要看公司怎麼經營.而且每一 12/12 10:00
marxOO:款遊戲的消費者也不盡相同.簡單舉例 遊戲的價格為零 那是 12/12 10:03
marxOO:不是所有使用者為正版消費?答案可能是 也可能是不是. 12/12 10:04