→ xtxml:確實地,曾經看過早上準時賣的遊戲,晚上已經4.5個源頭了XD
推 underattack:日本盜版少?歐美人重視著作權? 話說我稀有物都是從
→ underattack:這二地拖的.....
另外,根本沒有什麼"盜版率"
盜版只有 "有 vs 沒有"
一款遊戲出現了種子,就是有盜版
沒有這遊戲被盜版了60%這種事XD
這時候是使用者自己決定要成為ABCDE的哪一種人
頂多可以說"盜版使用者"佔了60%
這就是為什麼,種子都是從歐美日來的
但是歐美日的正版"比例" 還是比台灣高 (我是說比例 別扯人口數XD)
因為同樣的種子流出,他們人民選擇成為ABCDE這五種人時(偏向前端的比較多)
而我們則是(偏向後端的比較多)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.144.75
※ 編輯: xephon 來自: 114.36.144.75 (12/11 14:48)
推 arrakis:結論很好, 但覺得能有一款遊戲做例子會更好... 12/11 14:51
→ xephon:20萬次種子下載是實例喔 不過我沒連結了QQ 12/11 14:53
推 caten:那我跟朋友借遊戲算哪一種人(逃) 12/11 14:54
→ xephon:你完全消費0就是E 如果你還是會買,你就自己分類吧XD 12/11 14:55
推 Rain0224:買正版,玩盜版(?) 12/11 14:56
推 caten:那算BXD 12/11 14:57
推 AURON1504:C跟D這兩個與B其實不衝突吧...像我B跟D都有 12/11 14:59
推 Kendai:你如果要做這樣的分析,真的要提出來源才有說服力,可供檢視 12/11 15:01
推 caten:B的部分可以用體驗版取代,所以最後還是會變成A 12/11 15:02
→ Kendai:不是說盜版的調查是違反道德或法律,而是數據和結論的公信力 12/11 15:02
→ underattack:最後一段頗有以果推因, 卻忽略其他外在因素(ex.頻寬) 12/11 15:06
→ underattack:試問:台灣的下載源多來自大陸, 其中也有大陸人買日版 12/11 15:07
→ underattack:來發布, 照原po的論點來說, 是不是大陸人AB比例高 12/11 15:07
→ xephon:不知道你是不是什麼搞錯了0.0 大陸人買日版 那個人是AB 12/11 15:09
→ xephon:其他去下載的大陸人&台灣人就是CDE 12/11 15:09
→ xephon:大陸人哪會AB比例比較高呢XD 照你說的就只有來源那個人是AB 12/11 15:10
推 timchou76:撿到一百塊咧~ 12/11 15:10
→ underattack:那麼台灣人AB的比例理論上高, 為何做種發片的少 12/11 15:17
→ carllace:我覺得做種發片要另外討論... 12/11 15:19
→ carllace:像nds的遊戲有多少玩家買來有能力做成rom檔... 12/11 15:21
→ xephon:有沒有人作種 跟這篇討論的東西沒關係= = 12/11 15:21
→ underattack:因為原PO提出了:因為美日買正版多, 所以種子都從美日 12/11 15:25
→ underattack:來, 所以我提出了:為何台比中買正版多, 種子卻多大陸 12/11 15:26
→ xephon:我可沒有提出那個觀點 12/11 15:26
→ xephon:那個觀點只是解釋推文說的事情 12/11 15:26
→ xephon:我提出的觀點是 不管在哪裡 當出現了種子了以後 12/11 15:28
→ xephon:台灣人去下載也就是成為盜版使用者的比例比較高 12/11 15:28
→ xephon:跟種子從哪邊出現沒關係 12/11 15:28
→ xephon:所以其實是你文章沒看懂誤會了QQ 12/11 15:29
推 underattack:是嗎 那抱歉~ 12/11 15:36
→ KIWAMI:又再扯假議題 盜版和鬼島做遊戲失敗跟本兩回事.OLG盛行與其 12/11 15:47
→ KIWAMI:玩遊戲的會來玩,那些人當然也不會來西洽這種地方( ′-`)y- 12/11 15:49
→ flysonics:扯盜版也不是這篇開始的 18634 18663就開始了... 12/11 15:55
→ flysonics:一邊說假議題 一邊說是關鍵 還蠻矛盾的... 12/11 15:55
推 hermis:種子多從大陸來的理由不就是對面人才比較多的意思? 12/11 17:44
→ hermis:跟誰在下載沒關係吧XD? 12/11 17:44
→ marxOO:用正版跟用盜版的人不是固定鎖死的 還有價格跟後續的推動力 12/12 09:57
→ marxOO:也就是說比例其實不會是固定的 要看公司怎麼經營.而且每一 12/12 10:00
→ marxOO:款遊戲的消費者也不盡相同.簡單舉例 遊戲的價格為零 那是 12/12 10:03
→ marxOO:不是所有使用者為正版消費?答案可能是 也可能是不是. 12/12 10:04