推 Kendai:yeh這些本來就是台灣廠商的"藍海",包括在Mobile以及Arcade 12/10 16:00
推 F23ko:二萬也有二萬的玩法,可以試試東方或蟬叫的模式 12/10 16:57
推 PsycoZero:就說不要拿那兩個特例了... 12/10 17:00
推 F23ko:有一就有二,有二就有三.... 12/10 17:02
→ F23ko:有時後真的很想試試看,自己是下一個奇跡或是萬骨枯之一 12/10 17:06
→ Gravity113:百萬的奇蹟,你碰碰合眾國(拖) 12/10 17:08
→ KIWAMI:在鬼島想學同人奇蹟,自己先算算建構出能支援同人的同樣環境 12/10 17:14
→ KIWAMI:要付出多少"成本"www 12/10 17:14
→ Gravity113:東方、寒蟬、香菇、新海誠,奇跡の軌跡? 12/10 17:17
推 asleisureto:台灣有御神? 12/10 17:22
→ Gravity113:宋七力吧 12/10 17:25
推 PsycoZero:就是真有那種天才,在台灣成功也很難 12/10 17:26
→ Gravity113:講正經的,台灣只有賺大錢的會被視為奇蹟 12/10 17:26
→ Gravity113:搞創作的只會被視為強者,像九把刀 12/10 17:26
推 F23ko:會去精算要多少成本的人,早在籌劃階段就打退堂鼓了 12/10 17:27
→ Gravity113:熱血的人一句「用氣勢來補足吧!」就衝了 12/10 17:28
→ F23ko:奇蹟就是一堆人認為他一定會失敗,但他卻成功,才叫奇蹟 12/10 17:28
推 PsycoZero:對,有人想要來燃燒嗎? 12/10 17:35
→ Gravity113:有點子嗎? 12/10 17:36
推 PsycoZero:點子在我這邊不是問題 差執行...吧 12/10 17:38
→ Gravity113:沒有人力? 12/10 17:40
推 PsycoZero:沒有...我也很想製造出來 12/10 17:42
→ Gravity113:我的意思是,0? 不過用「製造」這個詞還滿難以形容www 12/10 17:43
推 PsycoZero:程式製作是0,其他或多或少有些... 12/10 17:46
推 asleisureto:我有很多有趣點子 可是我沒人力也沒錢(100萬up) 12/10 18:00
推 F23ko:雞哩雞哩是不錯的東西,有一定的強大程度,上手也不算難 12/10 18:01
→ F23ko:音樂有罐頭音可以用,語音免,繪圖找soho,估計五萬內擺平 12/10 18:03
→ F23ko:這是談實際,自己有的條件就是這樣,能發揮到什麼地步就看個 12/10 18:04
→ F23ko:人努力了。 12/10 18:05
推 asleisureto:去鐵傲或巴哈可看到不少國人自製AVG 12/10 18:06
→ asleisureto:看人目標啦...只是要做遊戲的話我自己寫個井字遊戲一 12/10 18:06
→ asleisureto:樣是遊戲啊XD 若是要做下載人氣破百萬的AVG? 光找夠 12/10 18:07
→ asleisureto:強大的CG畫師就不只五萬了... 12/10 18:07
→ Gravity113:AVG不是唯一解,不過它系統很簡單是真的 12/10 18:09
推 F23ko:也只有用現成的引擎自己才玩得起好不好 = = 12/10 18:10
→ F23ko:自力製作不太想碰rpg就是了,引擎差太多 12/10 18:12
推 blatta:最好玩的遊戲往往是(規則及/或形式)最簡單的遊戲 12/11 09:37