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作者: plamc (普蘭可) 站內: C_Chat 標題: Re: [議題] 假設今天您是希洽投資國產遊戲的股東 時間: Thu Dec 10 15:58:52 2009 ※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言: : 推 Kendai:我只想告訴大家,這種獨資白手起家的企業,矽谷不少,可以去查 12/10 15:34 : 推 Kendai:最吃錢的人事成本,在一個100人規模的公司也不用1億.扣掉如 12/10 15:39 : → Kendai:設備,市場行銷費用,租金以及其他雜費,燒個兩三年應該沒問題 12/10 15:39 : → Kendai:所以說三年內你能作出一個遊戲(或軟體),賣的程度能撐起公司 12/10 15:40 : → Kendai:的現金流量,然後讓投資人能有不要太差的EPS,可跟上通貨膨脹 12/10 15:41 : → Kendai:這樣的結果在商業面來說就是成功的,遊戲面來說還有討論空間 12/10 15:41 : → Kendai:可以找InterVideo或是Kingston的故事來看,大致上是這樣沒錯 12/10 15:42 : → Kendai:至於後面怎麼賺錢?Kingstone在難關的時候把自己賣給日本人 12/10 15:43 : → Kendai:InterVideo則透過併購讓自己變好看,再轉手賣給加拿大人獲利 12/10 15:44 其實遊戲業也不少啊 譬如說我之前剛提過的RedOctane Harmonix原本也都是小公司 或是現在facebook上很多遊戲出自Zynga和Playfish 2家的創業資本額都沒有很大 我很熱愛的一款遊戲Puzzle Quest 製作成本也很低 但這些遊戲絕對不是所謂的「大作」 至少一開始不會是 大作有大作的做法 小成本有小成本的做法 而小成本遊戲的Gameplay更重要 要開發成功的小遊戲 需要熟悉的是新接龍 餐城 寵社 神來也 旋轉泡泡球 寶石方塊 泡泡龍 這類的東西 不是一般大作 瞄準的平台是iPhone facebook 做的可能是免費遊戲 不是主機或傳統PC單機遊戲 兩者路線是不一樣的 目標消費者不一樣 經營方式也不一樣 而所謂大作的成本單位是千萬美元 億NTD還算「小成本」 我前文只提醒這個概念而已 -- 《海角七號電影小說》 阿嘉的過去,友子的不平,馬拉桑的奮鬥,明珠的悲劇,栗原南的追尋。 《明騎西行記》The Lost Emperor, the Westering Chevalier 鄭和下西洋與百年戰爭,麥加朝聖與搶羊大賽。歷史,遊記,武俠。 http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010425310 作者部落格 http://plamc.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.62.144 ※ 編輯: plamc 來自: 211.74.62.144 (12/10 16:00)
Kendai:yeh這些本來就是台灣廠商的"藍海",包括在Mobile以及Arcade 12/10 16:00
F23ko:二萬也有二萬的玩法,可以試試東方或蟬叫的模式 12/10 16:57
PsycoZero:就說不要拿那兩個特例了... 12/10 17:00
F23ko:有一就有二,有二就有三.... 12/10 17:02
F23ko:有時後真的很想試試看,自己是下一個奇跡或是萬骨枯之一 12/10 17:06
Gravity113:百萬的奇蹟,你碰碰合眾國(拖) 12/10 17:08
KIWAMI:在鬼島想學同人奇蹟,自己先算算建構出能支援同人的同樣環境 12/10 17:14
KIWAMI:要付出多少"成本"www 12/10 17:14
Gravity113:東方、寒蟬、香菇、新海誠,奇跡の軌跡? 12/10 17:17
asleisureto:台灣有御神? 12/10 17:22
Gravity113:宋七力吧 12/10 17:25
PsycoZero:就是真有那種天才,在台灣成功也很難 12/10 17:26
Gravity113:講正經的,台灣只有賺大錢的會被視為奇蹟 12/10 17:26
Gravity113:搞創作的只會被視為強者,像九把刀 12/10 17:26
F23ko:會去精算要多少成本的人,早在籌劃階段就打退堂鼓了 12/10 17:27
Gravity113:熱血的人一句「用氣勢來補足吧!」就衝了 12/10 17:28
F23ko:奇蹟就是一堆人認為他一定會失敗,但他卻成功,才叫奇蹟 12/10 17:28
PsycoZero:對,有人想要來燃燒嗎? 12/10 17:35
Gravity113:有點子嗎? 12/10 17:36
PsycoZero:點子在我這邊不是問題 差執行...吧 12/10 17:38
Gravity113:沒有人力? 12/10 17:40
PsycoZero:沒有...我也很想製造出來 12/10 17:42
Gravity113:我的意思是,0? 不過用「製造」這個詞還滿難以形容www 12/10 17:43
PsycoZero:程式製作是0,其他或多或少有些... 12/10 17:46
asleisureto:我有很多有趣點子 可是我沒人力也沒錢(100萬up) 12/10 18:00
F23ko:雞哩雞哩是不錯的東西,有一定的強大程度,上手也不算難 12/10 18:01
F23ko:音樂有罐頭音可以用,語音免,繪圖找soho,估計五萬內擺平 12/10 18:03
F23ko:這是談實際,自己有的條件就是這樣,能發揮到什麼地步就看個 12/10 18:04
F23ko:人努力了。 12/10 18:05
asleisureto:去鐵傲或巴哈可看到不少國人自製AVG 12/10 18:06
asleisureto:看人目標啦...只是要做遊戲的話我自己寫個井字遊戲一 12/10 18:06
asleisureto:樣是遊戲啊XD 若是要做下載人氣破百萬的AVG? 光找夠 12/10 18:07
asleisureto:強大的CG畫師就不只五萬了... 12/10 18:07
Gravity113:AVG不是唯一解,不過它系統很簡單是真的 12/10 18:09
F23ko:也只有用現成的引擎自己才玩得起好不好 = = 12/10 18:10
F23ko:自力製作不太想碰rpg就是了,引擎差太多 12/10 18:12
blatta:最好玩的遊戲往往是(規則及/或形式)最簡單的遊戲 12/11 09:37