● 9012 112/09 hermis R[分享] 與遊戲業界人士訪談--對國產遊戲的看法
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作者: hermis (已出獄a甲級戰犯) 看板: C_Chat
標題: Re: [分享] 與遊戲業界人士訪談--對國產遊戲的看法
時間: Wed Dec 9 16:56:02 2009
很抱歉昨天太衝動了,今天冷靜看一下文章,發現你說的東西很有趣,大致
跟我看到的現象差不多,所以就來嘴饞討論一下好了。
: 若有一款新game很新奇.
: 1. 這款遊戲沒綁太多的成就在上面
: 2. 朋友願意一起搬家
: 大致上1,2成立的狀況 玩家就會從舊遊戲A搬到新遊戲B
其實我覺得這兩點並不能算做吸引玩家的主因,頂多只能算是現象。
成就少?那是因為新game剛開始本來就不會有什麼成就要做吧,不
是因為成就少的遊戲容易吸引玩家進入,而是所有新出的網路遊戲
都有這種特點。
但是,很多game的成就都是經歷歷次改版逐漸增加的,結果變成一
款遊戲的成就會越來越多,導致越後面進來的玩家越有壓力,這是
每個MMORPG不可避免的宿命。
所以我認為,新玩家會對某些老遊戲卻步的確是因為成就越來越多而
放棄,但不能轉譯成「成就少的遊戲才能吸引到新的玩家」
畢竟成就少代表的意義是這遊戲的可玩度不高,大部分的玩家恐怕玩
沒多久就覺得很無聊想跳了。
第二點的部份,就要牽涉到遊戲中玩家的社群組成了。這通常是遊
戲的社群設計問題。
隨便搞個可以幾百人的大型社群,然後還研發國戰公會戰之類的是
可以當作吸引人加入的主因之一。為了讓自己的公會壯大,有些玩
家通常都會努力拉人進來。只不過當這個遊戲開始出現出走潮時這
些社群也會成為雪球效應的幫兇,讓玩家離開的速度變得更快。
我想說的是,朋友願意一起搬家是種現象,表示原有的遊戲爛到大
家都想走了。但這並不表示「這是因為新遊戲好玩才讓大家願意一
起搬過去。」
所以如果下一個遊戲依然有同樣的問題,那玩家還是會很快出走,尤
其是這個遊戲有大型社群設計的時候。
我知道我們不能期望遊戲公司會有變成好人的一天,而且每個玩家對
遊戲的看法其實是不同的。就如原PO所講的,玩家也有分深度玩家
跟隨便玩玩的玩家。
而遊戲公司不可能滿足所有人的要求,自然就會偏向去滿足最容易滿
足,且數量最多的那一類隨便玩玩的玩家。(尤其當他只是代理商的時候)
整理一下:
一、如果遊戲公司要推一個新遊戲,是沒必要去了解為啥玩家想玩這款新遊
戲的,尤其是當這個遊戲公司是炒短線的時候。因為不管怎樣,上述的兩個
現象必然會發生。
二、如果某遊戲公司要做長線,要檢討的也不是這兩個原因有沒有做到,而
是要避免掉遊戲中後期會讓人出走的原因,這遠比如何初期吸引新玩家來玩
還重要。
結論是:這兩點雖然很中肯,但我覺得這兩點不管對哪種遊戲公司來說都是
沒必要考慮的。
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