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作者: lordmi (星宿喵) 看板: C_Chat 標題: Re: [分享] 與遊戲業界人士訪談--對國產遊戲的看法 時間: Tue Dec 8 19:28:44 2009 ※ 引述《HIRU (HIRU)》之銘言: : ※ 引述《asleisureto (ASLE)》之銘言: : : as:想請問為何企劃的工時是最高呢?而且好像薪資是最低的。 : : 業:企劃可以說是最容易被取代的位子,因為並非專業人員,而且同時兼顧手(作實際上 : : 的遊戲內容編集、包含劇情等等)、腦(企劃遊戲的功能、活動、等等),甚至還有神經(溝 : : 通程式、美術以及其他部門)的工作,所以工時會最長。 : 這樣真的還滿囧的 : 也就是說METAL GEAR系列在台灣的話 : 薪水最少的會是小島秀夫...囧 在台灣小企劃=雜工是常態,因為這個職位在Team裡面真的是可取代性太高。 只要看看比較知名的華人Team leader多半是程式或美術出身就知道了 再補充一件事,3D開發起來比2D快太多有兩個直接原因。在大陸找10個繪畫力如小O健 的美術,還要忍受職人的臭脾氣?不如找3個3Dmax用得熟的設計師,剩下的錢可以請 一票學生作些雜事,產量還高得多 然後3D只要模建好,RGB調一調又是一件新的神兵/神裝/雜魚,為什麼MMOG後來紙娃娃 系統變成每一家都有?用了金3D、小麥一畝一千八咩... -- 貧乳有稀少價值 vs 巨乳有資產加值 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.61.8 ※ 編輯: lordmi 來自: 220.133.61.8 (12/08 19:29)
windwater77:金3d xd 12/08 19:29
maikxz:金3D.............. 12/08 19:31
LeeSEAL:"參一送假本還不是套格式加文頭換名字就好, 抗議無效" XD 12/08 19:36
ocean11:金3D....... 12/08 21:23