●12151 212/08 ritud R[分享] 與遊戲業界人士訪談--對國產遊戲的看法
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作者: ritud (小風) 看板: C_Chat
標題: Re: [分享] 與遊戲業界人士訪談--對國產遊戲的看法
時間: Tue Dec 8 20:38:45 2009
※ 引述《newbrand5566 (ことみ最高!)》之銘言:
: 我一直在想為什麼企劃不能獨立
: 比如我寫一個故事腳本包含角色設定背景等等等之類的
: 以投稿類似的形式賣給公司這樣...
: 一開始就先講明若採用則抽多少一樣(就跟投稿一樣)
: 不知道這樣有沒有搞頭
原諒我用的字數少但卻採用回文而非推文,因為我想也許有不少人
是懷抱這種想法,這樣比較明顯。
結論是,沒有。
但是,如果你先能把這個故事寫出來並*證明有人看*,則有。
如果你不能,那麼合理地推測,這個企劃做成遊戲慘澹收場的機率
居高。
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自創RPG遊戲─勇者物語:世界樹之心
http://0rz.tw/oBStj(巴哈連結)
勇者、騎士、公主、賢者,喚起您對遊戲最初的感動!
戰鬥影片:
http://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.233.248
→ Rain0224:大陸有些網路遊戲採用了網路小說當背景,像是誅仙,最近 12/08 20:40
→ Rain0224:在巴哈又看到了"獸血沸騰"改編的遊戲 12/08 20:40
推 real0000:然後,這類人會成為創作者,不管是小說、漫畫還是劇作家 12/08 20:41
→ real0000:那麼,前面已經有那麼多已成功者了,他要你幹嘛? 12/08 20:42
推 princearthas:你可以進「純行銷公司」寫好一個完整得行銷案參加比 12/08 20:45
→ princearthas:案...辛苦寫好的別人還不一定會採用(笑) 12/08 20:45
→ princearthas:行銷公關公司也是血汗暴肝加班加很大產業啊(笑) 12/08 20:45
→ gentryX:終於可以放心的玩外國遊戲了 12/08 20:48
→ lugh:也就是台灣遊戲企劃人材是沒有分工的?@@越看越不懂 12/09 22:00