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作者: ritud (小風) 看板: C_Chat 標題: Re: [分享] 與遊戲業界人士訪談--對國產遊戲的看法 時間: Tue Dec 8 20:38:45 2009 ※ 引述《newbrand5566 (ことみ最高!)》之銘言: : 我一直在想為什麼企劃不能獨立 : 比如我寫一個故事腳本包含角色設定背景等等等之類的 : 以投稿類似的形式賣給公司這樣... : 一開始就先講明若採用則抽多少一樣(就跟投稿一樣) : 不知道這樣有沒有搞頭 原諒我用的字數少但卻採用回文而非推文,因為我想也許有不少人 是懷抱這種想法,這樣比較明顯。 結論是,沒有。 但是,如果你先能把這個故事寫出來並*證明有人看*,則有。 如果你不能,那麼合理地推測,這個企劃做成遊戲慘澹收場的機率 居高。 -- 自創RPG遊戲─勇者物語:世界樹之心 http://0rz.tw/oBStj(巴哈連結) 勇者、騎士、公主、賢者,喚起您對遊戲最初的感動! 戰鬥影片:http://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.233.248
Rain0224:大陸有些網路遊戲採用了網路小說當背景,像是誅仙,最近 12/08 20:40
Rain0224:在巴哈又看到了"獸血沸騰"改編的遊戲 12/08 20:40
real0000:然後,這類人會成為創作者,不管是小說、漫畫還是劇作家 12/08 20:41
real0000:那麼,前面已經有那麼多已成功者了,他要你幹嘛? 12/08 20:42
princearthas:你可以進「純行銷公司」寫好一個完整得行銷案參加比 12/08 20:45
princearthas:案...辛苦寫好的別人還不一定會採用(笑) 12/08 20:45
princearthas:行銷公關公司也是血汗暴肝加班加很大產業啊(笑) 12/08 20:45
gentryX:終於可以放心的玩外國遊戲了 12/08 20:48
lugh:也就是台灣遊戲企劃人材是沒有分工的?@@越看越不懂 12/09 22:00