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作者: arrakis (DukeLeto) 看板: C_Chat 標題: Re: [議題] 假設今天您是希洽投資國產遊戲的股東 時間: Fri Dec 11 21:45:47 2009 ※ 引述《jasOTL ( iJasOrz.X)》之銘言: : 兩串討論串,幾天看下來,各位也累了。 : 目前看來,除了理想與現實兩派不斷重複的意見往來之外,似乎沒有什麼新意。 : 不如這樣如何? 我們試著再從另一個角度出發,討論看看會有什麼結果... : 「如果台灣目前的情況是 "國產遊戲產業盛行,全台各處通路都可以買到像MGS4 : 那種等級(無論是劇情、音樂、影像)的遊戲片。 程式設計師、美術設計師、遊戲企劃 : 或者遊戲相關製作者成為遊戲產業主流人才。」 : 假設這個情況發生了 : 身為 : 1.一般玩家 的你 對有基本國際語言能力的玩家而言, 現在全球各廠商就已經營造出這種環境了. 而且很多很多年了... : 2.有自己的想法,想製作一個有自己特色的遊戲程式設計師 的你 強者好多, 我是不是應該重新考慮職涯規劃? 強者好多, 我要比他們更強! : 3.公司股東 的你 董事長, 我覺得應該把敵對公司的製作team整個挖過來. 然後全公司實施上下互評制 (爆) : 4.代理國外遊戲商 的 哪個趨勢分析比較可信啊? 晚上也許該打個電話約EA的業代去東方美人開包廂... : 假如你是以上四種身分的其中之一,或者兩者以上 : 請問 : 1.你的感受如何? 你認為這樣的情況對你自己、對這個產業的好處為何? 壞處為何? : 2.請試著評估這樣的盛況和現實的差距? : (其實是偷懶想去吃飯=w=) 1.除了錢不夠買到所有遊戲以及時間不夠玩到所有遊戲之外, 沒有壞處... 2.全球市場與業界競爭狀況早就是這樣了. -- 昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。 今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。 明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。 明後日、そんな先の事はわからない。 -『装甲騎兵ボトムズ』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.210.56