作者: arrakis (DukeLeto) 看板: C_Chat
標題: Re: [議題] 假設今天您是希洽投資國產遊戲的股東
時間: Fri Dec 11 21:45:47 2009
※ 引述《jasOTL ( iJasOrz.X)》之銘言:
: 兩串討論串,幾天看下來,各位也累了。
: 目前看來,除了理想與現實兩派不斷重複的意見往來之外,似乎沒有什麼新意。
: 不如這樣如何? 我們試著再從另一個角度出發,討論看看會有什麼結果...
: 「如果台灣目前的情況是 "國產遊戲產業盛行,全台各處通路都可以買到像MGS4
: 那種等級(無論是劇情、音樂、影像)的遊戲片。 程式設計師、美術設計師、遊戲企劃
: 或者遊戲相關製作者成為遊戲產業主流人才。」
: 假設這個情況發生了
: 身為
: 1.一般玩家 的你
對有基本國際語言能力的玩家而言, 現在全球各廠商就已經營造出這種環境了.
而且很多很多年了...
: 2.有自己的想法,想製作一個有自己特色的遊戲程式設計師 的你
強者好多, 我是不是應該重新考慮職涯規劃?
強者好多, 我要比他們更強!
: 3.公司股東 的你
董事長, 我覺得應該把敵對公司的製作team整個挖過來.
然後全公司實施上下互評制 (爆)
: 4.代理國外遊戲商 的
哪個趨勢分析比較可信啊?
晚上也許該打個電話約EA的業代去東方美人開包廂...
: 假如你是以上四種身分的其中之一,或者兩者以上
: 請問
: 1.你的感受如何? 你認為這樣的情況對你自己、對這個產業的好處為何? 壞處為何?
: 2.請試著評估這樣的盛況和現實的差距?
: (其實是偷懶想去吃飯=w=)
1.除了錢不夠買到所有遊戲以及時間不夠玩到所有遊戲之外, 沒有壞處...
2.全球市場與業界競爭狀況早就是這樣了.
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昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。
今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。
明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。
明後日、そんな先の事はわからない。
-『装甲騎兵ボトムズ』
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◆ From: 114.42.210.56