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作者: newbrand5566 (ことみ最高!) 站內: C_Chat 標題: Re: [分享] 與遊戲業界人士訪談--對國產遊戲的看法 時間: Tue Dec 8 20:29:54 2009 ※ 引述《cgac (緋勇龍麻)》之銘言: : 總歸一句話 : 所謂的企劃對現今來說. : 就是如何賣出XX包而已. : 自從中華XX賣XX包以來. : 一堆XX包氾濫阿 XD : 市場就是這樣. : 好像也 ......... : 專職企劃在歐美日應該有.不過台灣好相都是兼職而且不會因為你兼職企劃多點小朋友 我一直在想為什麼企劃不能獨立 比如我寫一個故事腳本包含角色設定背景等等等之類的 以投稿類似的形式賣給公司這樣... 一開始就先講明若採用則抽多少一樣(就跟投稿一樣) 不知道這樣有沒有搞頭 -- 56精英:我們56精英 只喜歡培養羅莉 絕對不會接受PUMA 黑鮑:看我幹什麼?當我是PUMA? 56精英:不是不要誤會~~我是說在座的各位~~都是PUMA -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.39.159
shter:沒有,因為他根本不會為你的企劃砸錢,你要就自己出錢 12/08 20:30
ssarc:公司:「我有那麼多可取代、新鮮的肝,又能保證賺,為啥要用 12/08 20:31
ssarc:你?」 12/08 20:31
Rain0224:搞不好看都不看,就被扔掉了...囧 12/08 20:31
flysonics:除非你是票房保證的名製作 否則可能性=0 12/08 20:35
safy:人家採用也沒必要付你錢...你這只是做慈善 12/08 20:35
eric466:可能的作法是先以畫稿影片或短篇小說放在網路上吸引人氣 12/08 20:37
rock5421:沒申請專利阿XD 只會被黑 除非自己寫成小說然後登記 12/08 20:37
eric466:等到知名度或是人氣具備規模的時候 廠商自然會有興趣 12/08 20:39
eric466:rock兄說的也是 巴哈同人創作似乎有具備專利的背書 12/08 20:41
gentryX:終於可以放心的玩外國遊戲了 12/08 20:49
arrakis:如果你東西能吸引人翻開看而且真的能用不用大修的話. 12/08 20:53