作者: safy (Ty) 看板: C_Chat
標題: Re: [實況]TOG美德傳奇
時間: Thu Dec 10 02:21:43 2009
※ 引述《mcharuko (我是馬尾控。)》之銘言:
: ※ 引述《FLAS (君が望む永遠)》之銘言:
: 看實況主今天似乎遇到一些難關,分享一些我自己玩傳奇系列遊戲的小心得吧。
: 命令她?當然。不要過於相信電腦操控的技術,尤其是傳奇系列。
這代的系統是採取CC代替TP設定, 我認為TOG的主要設定是從TOH的方向去改良的
簡短的說, 使用法術之後會產生一個空窗期, 這個空窗期雖然不算太長
但是卻很致命
道具使用會有冷卻, 也因此等待道具在刀口上或是穩定局面必須要有個拿捏才行
實況主的問題在於道具的使用不夠心狠手辣, 太相信NPC補血的本領了..
結果變成了意外死亡 造成更多的資金消耗
走等級封印攻略來說, 不練等級就代表資金會短缺, 而這方面可以靠一些利潤很差的方法
去彌補
另外電腦的AI設定本來就應該不斷的去切換, 雖然這會影響遊戲節奏但是總比死亡好
舉例來說, 這次攻擊和補血都是消耗CC, 也因此組合陣型確定下來以後
不應該讓電腦自己去使用其他行動消耗CC,這點常常發生
其他的方面, 其實BOSS戰的運氣要素會比較低, 小怪戰鬥常常是多對多
這點來說運氣相對比較重
其他技術面的層次來說, 影響不小,但是他並不是主要因素
畢竟你不可能要求NPC去做出完美閃避, 所以能控制的戰術面還比較重要
當然找的到三個人同樂也可行拉
不過TOG真不愧是Tales Of Geass 能搞同人的地方還真不少...........
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