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作者: lordmi (星宿喵) 看板: C_Chat 標題: Re: [分享] 與遊戲業界人士訪談--對國產遊戲的看法 時間: Wed Dec 9 19:26:18 2009 ※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言: : 2,300萬人已經比很多國家大很多 譬如說丹麥才600萬人 澳洲也才2,000萬人 : 不要老是說自己市場小 再小也小不過香港 人家天下的發行量目前是7萬吧 : 說「香港漫畫的蕭條期」 台灣的週刊咧? : 台灣市場真的比香港小? 這部份有個觀念值得討論,市場規模並不是只要算國家內需就好,對於一個產品 來說還必須考慮到週邊國家競爭力 科特勒對「市場機會」有三個定義 1.市場短缺時增加產品或服務供應 2.以嶄新的方式提供舊產品或服務 3.推出全新產品或服務 我們就拿紳士的遊戲來作案例分析:3.不用提,如果今天你能推出第一套結合 lovedoll的程式,像真人一樣動作、反應、觸感真實,成本又能逐年降低 那麼市場就不限於舊有的,你還有很大一個藍海可以跳,這種市場無限只受到 你的才能限制。 但是能推出3.的人除非用到天才+公司挺(例如3M發明便利貼那老兄),一般 公司多半只能找1.和2.來進行市場擴大 1.2.對台灣廠商是阻力,在性和遊戲產業,鄰近的日本卻是先進國家。比較國 產紳士的遊戲,公司設在桃園、台中那幾家年產量加一加不會超過10萬套。光 是光華賣出去的日本遊戲就不只十幾倍,當內需已經被足夠的主流輸入可涵蓋 時,討論本地人口市場是沒有意義的 丹麥是性產業輸出國,但是他們的性遊戲並未變成工業規模。澳洲就更慘了, 那邊連動畫、漫畫、遊戲輸入品都是沙漠,人口的多少並沒有讓他們產生出 性遊戲的商機,而是轉化到真人性產業上,要用人口來估算市場而不考慮地緣 跟國家競爭力是會做出錯誤判斷的 -- - G \◣)◢ \/ \ /∠◢ 坂田 銀時 \◤◤◤\ ┬ ┬ 我...我才不是釘宮病K型呢! " " \/ ψfreijaking -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.61.8
bbbsmallt:紳士遊戲產業 日本應該是全球第一吧 12/09 19:30
FlyinDeath:日本的遊戲如果換成是美國 製作團隊可能統統被抓去關XD 12/09 19:38
FlyinDeath:人設無用 關鍵字: 陪審團制 XDD 12/09 19:38
rofellosx:日本現在也陪審團制吧.. 12/09 19:52
FlyinDeath:日本只是小規模試行而已 12/09 21:58
Gravity113:台灣的外貿依存度很高... 12/10 11:36