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作者: plamc (普蘭可) 站內: C_Chat 標題: Re: [分享] 與遊戲業界人士訪談--對國產遊戲的看法 時間: Wed Dec 9 13:22:31 2009 ※ 引述《icemoon (セルシス)》之銘言: : 先撇開時間, 金錢, 與人材的問題不談, : 因為很現實的其實把金錢全部砸在行銷跟包裝上面就能賣錢, 就算是好的遊戲也是如此 歐美多的是製作成本1000萬鎂 行銷成本2500萬鎂的遊戲 不管再好的東西 只要沒人知道 那再好也沒有用 千萬不要有那種「只要東西做的好 口碑自然會散播」的想法 所謂的「口碑行銷」講究的第一點就是「Seeding數夠大」 可不是「不用行銷」 如果是這樣在做事情 東西當然會賣很慢 如果只是出小說 那還沒差 賣得慢就慢吧 好作品反正「長銷」 當定存好了 但做遊戲的話 賣的慢一點就會倒閉 且東西賣久了就會落後時代而完全賣不出去 -- 《海角七號電影小說》 阿嘉的過去,友子的不平,馬拉桑的奮鬥,明珠的悲劇,栗原南的追尋。 《明騎西行記》The Lost Emperor, the Westering Chevalier 鄭和下西洋與百年戰爭,麥加朝聖與搶羊大賽。歷史,遊記,武俠。 http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010425310 作者部落格 http://plamc.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.218.49
talan:大作開發費用都2500萬美金起跳了 12/09 13:51
dchris:讓我想到挑戰者,徵人欄就寫著"漫畫賣不好難道是行銷不夠嗎 12/09 15:48
dchris:如果你這樣認為,就沒資格當漫畫家"之類的 12/09 15:49
dchris:後來挑戰者的下場如何大家也都看到了 12/09 15:49