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作者: sitdzc (無妄渙蠱牙膏族) 看板: C_Chat 標題: Re: [分享] 與遊戲業界人士訪談--對國產遊戲的看法 時間: Tue Dec 8 20:35:35 2009 ※ 引述《ritud (小風)》之銘言: : 所以我前兩篇就說了,遊戲公司只會做玩家會買帳的東西(當然前提是 : 要做得出來,所以別拿WOW 和FF來說),要改變現狀就只能從底層開始 : ,讓各種類型的作品都有個起碼的市場,沒有這些訴求,那環境就不可 : 能會改變。 我想,與其思考爲什麼沒有國產的大作品質可與WOW或FF、DQ這些遊戲比 擬,不如去思考,去玩遊戲的人是什麼樣的人,還有他們願意花多少時間 跟金錢在遊戲上。ritud你說的固然沒有錯,但是這個市場的形成與否並非 由人決定,重點不是有多少人覺得有趣,而是想玩的人願意付出多少「時間 」。遊戲固然需要實體物為媒介或載體,但是它的本質不是生活必需品。 會花許多時間跟金錢玩遊戲,代表這個人對於趣味有著特殊的偏執。當然, 爲了找出這點,遊戲的行銷非常重要,因為必須告訴他們,這玩意有趣在哪 裡。但光是自吹自擂就能催眠玩家的好事可不會發生,比較合理的期待是, 希望玩家的興趣越來越廣泛。 拿一個比較不當的比喻,要怎樣才能讓更多的人進球場看棒球比賽? : 因此,勢必要等到有一天,當推文中發起「……似乎很有趣?」時,不 : 只是說,而會有實際作為的那一天,才是改變的契機。 : 講白了,立院無雙聽起來是個有趣的點子,但它變成遊戲作品時有不有 : 趣,那就是兩回事。 重點不僅僅在有趣與否,還有玩的人想要什麼、要花多少時間才能滿足。 : 而事實,沒有成品,也就是沒有人願意賭,也就是說它可能不值得賭, : 也就是說,它可能壓根兒不有趣! 這是製作者的問題,我們沒必要爲他們的恐懼而悲嘆。 : 這就是因果,一個賭不起的人,即便創了間遊戲公司,他也只會做些不 : 需賭的作品。 : 而台灣,如果連業餘者都賭不起那份時間或金錢去實現夢想的話,又如 : 何能期待有一天會出現這樣的公司? 不能實現的夢想,不過就是毒藥。 : 另外,企劃的薪水的確是最低的,但畢竟又沒要做什麼高度設計力的作 : 品,低也是理所當然=_= 沒什麼高度設計力的話一點也不對,這個職位最重要的是協調各項資源, 但是光是協調、凝聚各方人馬意見來完成的東西,這個創造的過程需要的 溝通力與行動力以及對成品的想像力,你不覺得很像一個樂團的指揮嗎? -- 堅守自己軟弱的人,從來只做一件事-什麼也不做。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.32.124 ※ 編輯: sitdzc 來自: 163.29.32.124 (12/08 20:36)
safy:台灣的企劃是老闆的走狗, 你只要聽老闆的去整合大家就好了 12/08 20:38
ssarc:我覺得,要不要版上集資個一千萬去找公司幫忙做遊戲,我想那 12/08 20:38
ssarc:些公司應該就會很樂意做出「我們心目中」的遊戲了 12/08 20:39
safy:錢根本不是問題, 搞個電子小說的開發成本會很高嗎? 12/08 20:39
ssarc:錢是最大的問題。遊戲公司為什麼要開發遊戲?賺錢。爛EA為啥 12/08 20:41
ssarc:能收購眾多經典工作室和作品?有錢。 12/08 20:41
safy:你搞錯我的意思了, 作遊戲不是非得靠資金去流通才做得出來 12/08 20:42
xephon:那就是同人啦 也是有的XD 12/08 20:42
safy:拿東方射擊遊戲或是各種同人遊戲的開發成本來看, 有很高嗎? 12/08 20:42
ssarc:那就是熱血了。如果他能抱著血本無歸的覺悟做遊戲,那很OK, 12/08 20:44
ssarc:可惜他不能要求別人或公司這麼做,只能「自己來」 12/08 20:44
xephon:to safy: 你沒有算僱用自己的價格 那也是錢 12/08 20:44
enfis:但同人Game百百種,能延燒的東方也只有那麼一個 12/08 20:44
sitdzc:重點是,對出錢老闆來說,賣遊戲跟賣牛肉麵並無不同。 12/08 20:44
xephon:這是算成本最容易忽略的一件事 以為自己做就是免費= = 12/08 20:44
ssarc:遊戲公司會這麼畏首畏尾的原因我覺得很單純,風險。如果有勇 12/08 20:45
safy:雇用自己我也不會一年花一千萬阿... 12/08 20:45
ssarc:者能不懼風險獨自做出遊戲,那當然OK。可惜日本眾多好手、久 12/08 20:45
sitdzc:其實應該要做flash game比較划算,單機的開發回收慢 12/08 20:46
safy:講得更酸一點好了, 台灣日系玩家一年會花多少錢在遊戲上? 12/08 20:46
ssarc:遠歷史,出現幾個成功的案例? 3。 東方、龍騎士、TM 12/08 20:46
sitdzc:重點根本不是錢,是時間... 12/08 20:47
xephon:三奇蹟的例子並不可複製 所以可以不用提了@@ 12/08 20:47
safy:你要賺這些人錢, 去分析這些市場, 你得到的結果會是什麼? 12/08 20:47
virkful:safy 你知道東方射擊遊戲是一人的作品嗎? 12/08 20:47
windwater77:是月姬不是tm tm商業化很久了 12/08 20:47
sitdzc:我就說了,遊戲的本質不是商品,是藝術品 12/08 20:48
ssarc:我想說的是,日本那麼成熟的市場成功的例子也寥寥可數,你要 12/08 20:48
gentryX:終於可以放心的玩外國遊戲了 12/08 20:49
ssarc:我們學習這些例子不太好高騖遠了嘛? 說到底終究還是錢 12/08 20:49
safy:東方會紅的主要因素之一是二次同人, 台灣怎麼去參考這路線? 12/08 20:49
sitdzc:與其說市場成熟,不如說這些公司培養出死忠的支持者 12/08 20:49
ssarc:X盒子為啥能成功? 因為有邪惡帝國燒錢當燃料,一般通常還沒 12/08 20:49
safy:市場一直不缺錢, 缺的是勇者, 日本遊戲公司多少倒來倒去的.. 12/08 20:50
ssarc:撐完就應該死定了。我還是覺得錢是最重要的。 12/08 20:50
safy:資金不是不重要, 但是眼前的市場問題並不是因為沒錢 12/08 20:51
safy:人家的市場根本就不是放在日系ACG粉絲身上 12/08 20:51
liuned:重點正是錢,當你花多一倍的時間的同時,也代表你要花多一 12/08 20:51
liuned:倍的薪水。 12/08 20:52
safy:或是說, 一個好點子和好發想的價值更勝過這些.. 12/08 20:52
ssarc:你給錢自然就會有勇者出現了,勇者也是要養家活口的 12/08 20:52
PsycoZero:要有二次同人才會紅嗎?wwwww 12/08 20:53
windwater77:虛擬的價值等死了再說 活著就是要吃飯 12/08 20:53
ssarc:好點子的價值嘛? 自從罐頭的垃圾遊戲大家買帳逼死漢堂我就 12/08 20:53
arrakis:你問對問題了 XD 12/08 20:54
ssarc:覺得好點子根本是「屎」。這裡是台灣,大家都愛智障的垃圾遊 12/08 20:54
windwater77:有蒼神錄啊 只是出在手機上 12/08 20:54
arrakis:任何企劃都要先知道:我要賣給誰? 12/08 20:54
ssarc:戲,看他能代理到RO和WOW金雞就知道他策略有多成功! 12/08 20:55
PsycoZero:東方會紅除了二設之外其他的因素也很重要 12/08 20:55
safy:你要不就去改變這群智障,否則給你一千萬也只是在那邊自爽 12/08 20:55
safy:你要大家把錢掏出來以前, 你要的是什麼? 不就是完整的企劃案 12/08 20:57
safy:你拿不出好點子和創意去說服人拿出錢, 你又改變不了智障 12/08 20:57
ssarc:對阿,做出一套符合「好遊戲」宗旨的遊戲,然後自己玩 12/08 20:58
safy:問題是好遊戲的標準是以市場大眾為主, 而不是單純日系ACG玩家 12/08 20:59
gentryX:講再多都浪費口水,專心的打FF比較重要 12/08 20:59
arrakis:不對, 是"在不同的市場需求下, 有不同的好遊戲" 12/08 20:59
arrakis:腦鍛沒有比FF優秀, FF也不能把腦鍛打臉. 12/08 21:00
ssarc:市場大眾的趨勢目前就是OLG.... 國外可能單機人口比我們多、 12/08 21:00
safy:至少我沒玩過大部分國產遊戲, 我沒資格去批評國產遊戲 12/08 21:00
ssarc:版權概念比我們強。台灣搞單機投資報酬率不划算,風色之所以 12/08 21:01
PsycoZero:簡單,去各大交通要道車站發問卷,看大家想要什麼遊戲 12/08 21:01
ssarc:OL化我也只能樂觀的想說是為了單機的資本籌錢 12/08 21:01
xephon:嚐到甜頭後還會不會回來單機是個問號 12/08 21:02
sitdzc:OL是因為很多原因,最主要是這些人數有多少好算 12/08 21:03
liuned:現在的狀況就是,到處都是小吃攤。然後有群美食家在抱怨為 12/08 21:03
sitdzc:我出個單機還不知道誰有空玩 12/08 21:03
ssarc:倒閉或OL我會希望他後者。我在也不想看到類似漢堂遭遇了.... 12/08 21:03
liuned:什麼大家都只開小吃攤不開高檔餐廳。 12/08 21:04
windwater77:漢堂還在啊 那個跟ro一樣的天地劫骯賴 嘖嘖 12/08 21:04
windwater77:而且旁邊吃小吃的覺得有一團人吵到他們吃小吃 12/08 21:05
sitdzc:沒辦法啊,話說出個Baldr Series online我也會去吧 12/08 21:05
liuned:問題是隔壁稍微高檔一點的小吃攤都已經快倒閉了...... 12/08 21:06
windwater77:劣幣驅逐良幣 12/08 21:07
gentryX:有志氣的,現在馬上去你家最近的書局買五十音寒窗苦讀 12/08 21:08
ssarc:有志氣的,努力賺錢自己生遊戲。不靠公司靠自己 12/08 21:11
safy:大家都愛吃便宜的又能有飽腹感,為什麼也要被當作是劣幣XD? 12/08 21:15
safy:當你想要賣高檔一點的就應該去想一下市場在哪邊才對... 12/08 21:15
ssarc:沒辦法,網路無國際,市場有..... 12/08 21:17
PsycoZero:可是我不想吃小吃攤,我想吃店面(問題發言 12/08 21:17
ssarc:P大,那就吃漢堡或壽司囉,泡菜也可以考慮一下。高檔中菜因 12/08 21:19
liuned:任何人有三千萬美金,都可以開一家店面。 12/08 21:19
ssarc:為捧場的人太少都快要倒了。或是籌夠資本自己開店囉 12/08 21:20
PsycoZero:沒有中檔中菜嗎?(啥 12/08 21:20
liuned:要不然,去美日的餐廳吃也可以。 12/08 21:21
ssarc:以前有批賣裝潢的中檔中菜,專從日本引進,似乎被政府抄了 12/08 21:22
safy:中檔中菜一直都有在賣, 只是很多人不想吃攤販而已 12/08 21:23
safy:這問題最後還是回歸基本面, 大眾都愛吃攤販, 所以店面開不成 12/08 21:24
PsycoZero:算了,我放棄 我還是去吃壽司比較省事... 12/08 21:24
safy:有錢的吃壽司, 沒錢的吃滷肉飯 Q.Q 12/08 21:25
ssarc:沒錢的就吃迴轉壽司阿,有些還會做中式加工耶~ 12/08 21:27
PsycoZero:我想吃個簡單的椒鹽排骨也不行嗎?(被拖走 12/08 21:27
PsycoZero:誰規定一定要滿漢全席才算高檔 12/08 21:28
safy:那些吃免錢的傲客基本上對市場無益處的就放一邊巴... 12/08 21:28
ssarc:椒鹽排骨嘛? RPGMAKER如何? 都是排骨而且調味各不相同 12/08 21:30
Rain0224:宵夜文啊...(/‵Д′)/~ ╧╧ 12/08 21:32
NightDream08:現在的市場上也並非沒有中餐店可以吃,只是除了某一 12/08 21:33
NightDream08:兩間老招牌,其他的都倒光啦 12/08 21:33
NightDream08:輝夜控你就趁那一兩間老招牌還沒倒的時候快去吃吧(? 12/08 21:34
windwater77:不好意思,現在只賣白飯 12/08 21:35
PsycoZero:我看一下菜單再說,某人也不是很喜歡吃中菜 12/08 21:40
PsycoZero:主要是漢堡壽司吃的有點膩,偏偏我們又不吃泡菜(?) 12/08 21:41
PsycoZero:但是我有決策權,沒差(啥 12/08 21:42