● 9126 412/10 greydust R[分享] 與遊戲業界人士訪談--對國產遊戲的看法
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作者: greydust (灰) 看板: C_Chat
標題: Re: [分享] 與遊戲業界人士訪談--對國產遊戲的看法
時間: Thu Dec 10 10:52:07 2009
我是不知道這樣回好不好
就拿我找工作舉例好了
如果我去找一個非遊戲公司的工作
薪水一般來說比我找到的遊戲公司的工作高了10k~20k
10k~20k多不多? 就算以我這種月消費是在10k以下的人的眼光來看
(吃+娛樂, 不含住等硬體開銷, 台北市), 這筆錢還是有夠多, 而且前景看好
作遊戲未來在那不知道, 薪水會不會上去也不知道
所以我這時候應該大喊"台灣的遊戲公司都是商人, 沒遠景沒眼光, 我不幹了"
還是要說"台灣的環境就是這樣不行, 還是去日歐美吧" ?
拜託, 大環境就是這樣, 它不會突然改變, 也不會因為一個人而改變
但是如果大家都想作一件事, 那就有機會慢慢改變大環境
如果每年的畢業生, 都有一百個, 一千個願意降10~20k的薪水來作遊戲
搞不好這中間有幾個成功了, 打出名號了, 就可以推動台灣的遊戲產業
再者, 台灣並非沒有富創意, 願意燒錢作一個好遊戲的公司
只是PC遊戲目前都被一堆作三流OLG的公司佔據而已
有很多作console, arcade, 和其他平台的新興公司是看的到願景和未來的.
也就是說, 現在很有可能是台灣下一波國產遊戲的草創期
有人願意下來拼嗎?
有人願意拼著幾年後公司可能慘死路邊要找工作, 來開發遊戲產業嗎?
有人願意拿著比其他工作少的薪水, 作更多的事來開發遊戲產業嗎?
沒有的話說再多其實也沒用
就算退一步說, 不進遊戲產業, 也是可以作同人遊戲吧?
不過日本同人的三大奇蹟大家都會說, 問題是有多少人願意當剩下那些死在路邊的?
每個人都覺得我要作一款好遊戲, 那根本沒用
我現在都只想著要怎麼讓作出來的遊戲即使死在路邊, 也會死的有價值而已
動起來吧!
現在台灣少的是願意把夢想付諸行動, 即使賭上現實也不怕的行動派
偏偏教育和學校都只想把人訓練成乖乖讀書, 然後就可以有一個穩定工作的人
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我認識一個人
他大約已經快40歲了吧, 我從來沒問過他的年齡
他很想創業, 找了很多機會, 試了很多方法來創業
即使他沒有正職, 即使吃家裡, 有機會還是想辦法借錢來創業
最後呢? 他的創業全都失敗了
或許他的家人會認為他是米蟲, 不務正業
但我知道如果沒有像他這種人, 就不會有現在這麼多形形色色的企業
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.30.45
→ alsh:這樣是不對的 人的熱情和健康是會燒完的 12/10 11:26
→ alsh:況且台灣目前遊戲業已經是比一般軟體業的待遇低很多了 12/10 11:27
推 badbadboy:推灰灰 12/10 11:57
推 jerry9988:推神灰 12/10 12:25
推 asleisureto:教育和學校刻版訓練對業界有影響 但對同人沒影響... 12/10 12:54
→ asleisureto:真的要做同人 下班下課就可畫圖了 真正原因是沒興趣或 12/10 12:55
→ asleisureto:沒動力 所謂行動派畢竟是少數人 12/10 12:56
→ Gravity113:畫同人是把愛具現化,但是現在談的是把愛商業化 12/10 13:04
→ Gravity113:現實是每個人都有家要養有生活要過 12/10 13:04
→ Gravity113:興趣和工作可以混合也可以分割,但是不一定能承擔結果 12/10 13:05
→ Gravity113:我相信也有人滿腔熱血進了相關產業結果被現實潑冷水 12/10 13:05
→ Gravity113:最後只好找個看起來一點都不熱血的工作去支撐興趣 12/10 13:06
推 asleisureto:把愛商業化 要嘛有很多錢可燒 不然機運極好能大紅 12/10 13:22
→ KIWAMI:不是每個人都能吃家裡 還有一堆人要被家裡吃 12/10 16:39
→ KIWAMI:你要做那個失敗中年人讓人感念有形形色色的企業? www 12/10 16:40